LoL Patch 12.16: Buffs & Nerfs und Udyr Rework

Mit LoL Patch 12.16 gibt es wieder Buffs und Nerfs für so manchen Champion, außerdem spendiert Riot Udyr das seit langem angekündigte Rework. Alle wichtigen Änderungen für den nächsten LoL-Patch liest du hier.

Definitely Not Udyr Splash Rework
LoL Patch 12.16 steht vor der Tür. | © Riot Games

Alle mal schön auf den Udyr Hype-Train springen, denn das lang angekündigte Update ist endlich hier. Wir warten schon sehr lange darauf und nun ist sein Rework endlich auf dem PBE Server. Aber was ist noch auf dem PBE Server gelandet? Welche Buffs und Nerfs gibt es?

Wir schauen uns Patch 12.16 an und blicken auf alle kommenden Veränderungen, die schon auf dem PBE live sind. Welche Champions werden gebufft und welche generft?

Udyr Rework in LoL Patch 12.16

Das ist natürlich das Highlight im nächsten Patch und auch wenn wir in diesem Sommer schon zwei neue Champions erhalten haben, sind wir gespannter auf das Udyr Rework. Also, was genau hat Riot an Udyr geändert?

Neue FähigkeitenAlte Fähigkeiten
P - Bridge Between
  • Erwachter Geist: Anstelle einer traditionellen ultimativen Fähigkeit hat Udyr vier Grundfähigkeiten, die zwischen den Haltungen wechseln. Der Champion kann seine Haltung während der Abklingzeit auf Erwecken umwandeln und sie mit Bonuseffekten auffrischen.
  • Mönchstraining: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit erhalten Udyrs nächste zwei Angriffe innerhalb von vier Sekunden eine um 30 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und erstatten bei einem Treffer 5 % der Abklingzeit von Erwachen zurück.
P - Monkey's Agility
  • Udyr erhält Lauftempo- und Angriffstempo-Steigerungen, nachdem er eine Fähigkeit eingesetzt hat. Udyr verfügt über vier Grundfähigkeiten, die er einsetzen kann, um zwischen den Tiermächten zu wechseln. Wechselt er die aktuelle Macht, wird sowohl das Passiv als auch der Trefferanteil der vorherigen Macht sofort beendet.
Q - Wilding Claw
  • Wilding Stance: Udyr erhält 4 Sekunden lang 25 % Angriffsgeschwindigkeit. Seine nächsten beiden Angriffe in dieser Haltung zerfleischen das Ziel und verursachen einen Bonus von 3,2 % des maximalen Gesundheitsschadens.
  • Erwachen: Gewährt 34 % zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit. Während dieser Zeit rufen Udyrs nächste zwei Angriffe Blitze hervor, die sechs Mal einschlagen, wobei jedes isoliertes Ziel bis zu 10,6 % des maximalen Gesundheitsschadens nimmt.
Q - Tiger Stance
  • Macht des Tigers – Aktivierung: Udyrs Angriffstempo ist für ein paar Sekunden erhöht.
  • Andauernder Effekt: Udyrs erster normale Angriff und jeder 3. darauffolgende fügen über 2 Sekunden massiven Schaden zu.
W - Iron Mantle
  • Mantelhaltung: Udyr erhält 63 Schild für vier Sekunden. Seine nächsten beiden Angriffe in dieser Haltung erhalten zusätzlich 10 % Lebensraub und stellen bei einem Treffer 12 Gesundheit wieder her.
  • Erwachen: Schild auf 178 erhöht und Udyr regeneriert 89 über vier Sekunden. Stance Life on Hit und Life Steal Boni verdoppelten sich während dieser Zeit.
W - Turtle Stance
  • Macht der Schildkröte – Aktivierung: Udyr wird von einem vorübergehenden Schild beschützt, der Schaden absorbiert.
  • Andauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff heilen ihn um 2,5 % seines maximalen Lebens.
E - Blazing Stampede
  • Stampede-Haltung: Udyr erhält 30 % Bewegungsgeschwindigkeit, nimmt über vier Sekunden ab. Außerdem stürzen sich Udyrs Angriffe in dieser Haltung auf Ziele und betäuben sie für 0,75 Sekunden. Dieser Effekt hat bei jedem Ziel eine Abklingzeit von sechs Sekunden.
  • Erwachen: Gewährt 1,5 Sekunden lang Immunität gegen Immobilisierungs- und Deaktivierungseffekte und zusätzlich 32 % Bewegungsgeschwindigkeit.
E - Bear Stance
  • Macht des Bären – Aktivierung: Udyrs Lauftempo erhöht sich vorübergehend.
  • Andauernder Effekt: Udyrs normale Angriffe betäuben sein Ziel 1 Sekunde lang. Dieser Effekt kann beim selben Ziel nur einmal innerhalb von mehreren Sekunden auftreten.
R - Wingborne Storm
  • Sturmhaltung: Udyr umgibt sich vier Sekunden lang mit einem Gletschersturm, der nahen Feinden im Inneren 20 magischen Schaden pro Sekunde zufügt und sie um 15 % verlangsamt. Udyrs nächste zwei Angriffe in dieser Haltung fügen Feinden im Sturm 14 magischen Schaden zu.
  • Erwachen: Entfessle den Sturm und veranlasse ihn, einen Gegner in der Nähe zu suchen. [Sic] Verursacht während der verbleibenden Dauer zusätzlich 9,4 % des maximalen Gesundheitsschadens.
R - Phoenix Stance
  • Macht des Phönix – Aktivierung: Udyr entfesselt pulsierende Feuerwellen, die nahe Gegner schädigen.
  • Andauernder Effekt: Udyrs erster normaler Angriff und jeder 3. darauffolgende hüllen die Gegner vor ihm in Feuer.

Das sind seine neuen Fähigkeiten verglichen zu seinen alten und wie man sieht, ist Udyr definitiv viel komplexer geworden. Auf dem PBE Server probiert man schon einen Full AP Build aus, ob das die Meta sein wird? Das bleibt abzuwarten.

Kein Udyr Fan? Dann probier doch mal diese Bot Lane aus:

Neuer Mythic Shop in Patch 12.16

In 12.16 kriegen wir auch neue Skins im Mythic Shop. Es wird zwei neue Prestige Skins geben und auch einen neuen Mythic Chroma. Battle Academia Ezreal wird den nächsten Mythic Chroma erhalten, aber die neuen Mythic Skins wurden noch nicht bekannt gegeben.

Fizz visuelles Update in LoL Patch 12.16

Neben dem Udyr Update kriegt auch Fizz ein kleines Makeover. Das Update wird nur das Aussehen von Fizz etwas auffrischen, aber an dem Champion selbst ändert sich nichts.

Das Update wird Fizz' Fähigkeiten erkennbarer machen. Er ist einer der ältesten Champions in League of Legends und ein paar seiner alten Skins haben ein Upgrade definitiv nötig. Im Vergleich zu den anderen visuellen Updates, wird das eher ein kleineres Update sein, trotzdem sind wir auf den neuen Look gespannt.

Alle Buffs und Nerfs in Patch 12.16

Der erste Patch, der sich schon mal Richtung LoL World Championship bewegt. Manche Regionen werden ihn schon während der Playoffs spielen, aber große Änderungen nimmt Riot noch nicht vor. In Patch 12.17 kommen dann die größeren Pro-Play Änderungen.

Alle Champion und System Buffs

Oha, Malphite bekommt im nächsten Patch doch tatsächlich Buffs. OP Worlds Pick? Maybe baby. Einen Worlds Skin hat er ja schon, den könnte er, finde ich, auch mal benutzen. Keine Sorge, Malphite ist nicht der einzige, der Buffs bekommen hat.

Champion/SystemChanges
TristanaRapid Fire (Q)
  • Attack Speed: 50-110% --> 65-125%
ZoeSpell Thief (W)
  • Minion Drop Rate: 1/12 --> 1/10

Sleepy Trouble Bubble (E)

  • Schaden: 60-220(+40% AP) --> 70-230(45% AP)
CaitlynHeadshot (P)
  • AD Ratio: 60-110% --> 60-120%

Ace in the Hole (R)

  • Schaden macht jetzt bis zu 25% mehr Bonusschaden basierend auf Crit Chance
Kai'Sa

Second Skin (P)

  • On-Hit Damage: 4-16 --> 5-23
  • Zusätzlicher Schaden per Stack: 1-8 --> 1-12

Icathian Rain (Q)

  • AP Ratio: 25% --> 30%

Killer Instincr (R)

  • AP Ratio: 90% --> 120%
JayceBase Stats
  • 22-24

To the Skies (Q)

  • Bonus AD Ratio: 120% --> 130%

Mercury Cannon/Merhttps://earlygame.com/admin182...cury Hammer (R)

  • Bonus AD Ratio: 25% --> 30%
MalphiteGranite Shield (P)
  • Cooldown: 10-6s --> 8-6s

Thunderclap (W)

  • Cooldown: 12 --> 12-10
Zyra

Grasping Roots (E)

  • Post Cast Lockout: .15-0.4s --> 0.15s
IreliaBase Stats
  • AR per level 4.2 --> 4.7
  • Magic Resist: 28 --> 30
EvenshroudDamage Amp
  • 9% --> 10%
  • Dauer: 4s --> 5s

Sowohl Thresh als auch Leona wurden in Patch 12.125 gebuffed. Evenshroud bekommt jetzt auch noch einen Boost. Typisch, immerhin muss die Tank Support Meta bis zu LoL Worlds stehen.

Alle Champion und System Nerfs

Der Diana "Nerf" ist nicht wirklich ein Nerf. Riot will nur einfach, dass Tank Builds auf ihr weniger beliebt werden und nerft diese deshalb. Die AP Diana Builds werden dafür aber gepushed.

Champion/SystemChanges
ZeriUltrashock Laser (W)
  • AP Ratio: 60% --> 40%

Burst Fire (Q)

  • AD Ratio: 105-125% --> 100-120%
YuumiZoomies (E)
  • Movement Speed: 20%(+6% per 100 AP) --> 20%(+2% per 100 AP)
  • Cooldown: 12-8 --> 12-10
DravenSpinning Axe (Q)
  • Base Schaden: 45-65 --> 40-60
Poppy

Hammer Shock (Q)

  • Monster Cap: 50-170 --> 30-150
DianaMoonsilver Blade (P)
  • Schaden: 20-250(+50% AP) --> 20-220(+55% AP), größere Unterschied bei Levels 11-16

Lunar Rush (E)

  • AP Ratio: 45% --> 50%

Noch ein Zeri Nerf? Allerdings. Riot schafft sie einfach nicht zu balancen. Im Pro Play ist sie zu stark, in Solo Queue zu schwach. Sadge.

ARAM Anpassungen in LoL Patch 12.16

Wenn ihr auf ARAM steht, dann freut euch: Riot schenkt dem Modus endlich auch mal ein bisschen mehr Aufmerksamkeit. Mehrere Items werden in ARAM angepasst, aber auch Champions bekommen ein paar Änderungen.

  • Guardian's Orb Buff: AP 40 --> 50
  • Guardian's Hammer Nerf: Lifesteal 10% --> 7%

Keine Sorge, es wird noch ein paar mehr Änderungen geben, die wird Riot aber erst mit Patch 12.16 veröffentlichen.

Armored Titan Nasus Steel Valkyries
Nasuuuuus... oder Jax?! | © Riot Games

Steel Valkyrie Skins in LoL Patch 12.16

Natürlich wird es auch ein paar neue Skins geben. Dieses Mal kriegen wir neue Steel Valkyries Skins, auch wenn Renata in diesem Jahr schon einen Skin aus dieser Linie bekommen hat, will Riot uns weitere bescheren. Insgesamt wird es fünf Skins geben, für vier Champions.

  • Cyber Halo Janna
  • Prestige Cyber Halo Janna
  • Armored Titan Nasus
  • Strike Paladin Lucian
  • Strike Commander Camille

Ein weiterer futuristischer Skin für Lucian. Dem futuristischen Blade-Runner Vibe kann er wohl nicht entkommen. Hoffentlich lässt sich Riot etwas anderes für ihn einfallen, denn es wird echt langweilig bei Lucian.

Der Nasus Skin sieht auch sehr interessant aus und ich weiß nicht, was ich von ihm halten soll. Wie findet ihr die Skins? Wir freuen uns schon auf das Udyr Rework und sind gespannt, ob er in den Worlds 2022 gespielt wird.

Oskar Jaume
Oskar Jaume