LoL Patch 13.1b Patch Notes | Alle Buffs, Nerfs & Balance-Anpassungen

Aufgrund aktueller Ereignisse wurde League of Legends Patch 13.2 durch LoL Patch 13.1b ersetzt, bei dem es sich um einen einfachen Hotfix-Patch handelt. Was will Riot mit diesem Patch angehen, und was muss bis zum darauffolgenden warten? Wir nehmen alle Änderungen unter die Lupe.

Halloween Kassadin
Welche Änderungen warten mit LoL Patch 13.1b auf uns? | © Riot Games

Am 25. Januar 2023 sollte eigentlich League of Legends Patch 13.2 erscheinen. Aufgrund einer Cyber-Attacke gegen Riot Games konnten die Inhalte auf dem PBE-Server aber nicht ausreichend getestet werden. Des Weiteren wurden sogar noch Teile des Quellcodes gestohlen.

Daher musste das Balance-Team von Riot kurzerhand umplanen, um uns trotzdem mit neuen Inhalten, Balance-Anpassungen und Hotfixes zu versorgen. Größere Projekte, wie das ASU für Ahri, wurden allerdings verschoben.

LoL Patch 13.1b: Alle Champion Balance-Anpassungen

Champion-Buffs

Mit diesem Patch erwarten uns drei Champion Buffs. Darin nicht enthalten ist die Vielzahl an ADC Mana-Buffs. Schauen wir uns erstmal einzeln jeden Champion-Buff an, bevor es zu den Anpassungen für die Bot Laner geht.

We will be getting three champion buffs in this patch, along with a multitude of ADC mana buffs. Let's first go over the individual champion buffs before getting into the ADC changes though.

ChampionsBuffs in LoL Patch 13.1b
LilliaPassive – Dream-Laden Bough
  • Magischer Schaden: 5% (+1,2% pro 100 AP) der max. HP des Ziels ⇒ 5% (+1,5% pro 100 AP) der max. HP des Ziels

Q – Blooming Blows

  • Magischer Schaden: 35/45/55/65/75 (+40% AP) ⇒ 35/45/55/65/75 (+45% AP)
  • True Damage im äußeren Rand: 35/45/55/65/75 (+40% AP) ⇒ 35/45/55/65/75 (+45% AP)

W – Swirlseed

  • Magischer Schaden: 70/95/120/145/170 (+45% AP) ⇒ 70/95/120/145/170 (+60% AP)
  • Cooldown: 16 Sekunden auf allen Rängen ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 Sekunden
OriannaPassive – Clockwork Windup
  • [UPDATE] Tik Tok: 10-50 (Level 1, 4, 7, 10, 13, und 16) ⇒ 10-50 (Level 1-18)(Anm.: Schaden bleibt unverändert)

Q – Command: Attack

  • Schadensreduzierung bei Durchdringung: Der Ball verursacht 100% des Schadens am ersten getroffenen Ziel, bei jedem weiteren getroffenen Ziel wird der Schaden um 10% verringert ⇒ Der Ball verursacht 100% des Schadens am ersten Ziel, für alle weiteren Ziele ist der Schaden auf 70% reduziert

W – Command: Dissonance

  • Manakosten: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90

R – Command: Shockwave

  • Magischer Schaden: 200/275/350 (+80% AP) ⇒ 250/350/450 (+90% AP)
ZoeBase Stats
  • [NEW] Putting the Trouble in the Bubble: Enemies inflicted with sleep from Zoe’s Sleepy Trouble Bubble now have their Magic Resist reduced by 20/22.5/25/27.5/30%. (Note: This debuff disappears when the target is woken up.)
  • [NEU] Putting Trouble in the Bubble: Feinde, die durch Zoe's Sleepy Trouble Bubble eingeschläfert wurden, haben nun um 20/22,5/25/27,5/30% reduzierten Magic Resist. (Anmerkung: Debuff verschwindet, sobald das Ziel aufwacht)

Do these mages deserve these buffs? ShowMaker thinks so!

Wie bereits erwähnt sind das nicht die einzigen Buffs, die mit LoL Patch 13.1b live gehen sollen. Eine Menge Fernkampf-Champions werden mit diesem Patch gebufft.

Marksmen Buffs in LoL Patch 13.1b

ChampionAnpassungen
Ashe
  • Mana Scaling: 32 ⇒ 35
  • Mana Regen: 0,4 ⇒ 0,65
Caitlyn
  • Mana Scaling: 35 ⇒ 40
  • Mana Regen: 0,55 ⇒ 0,7
Ezreal
  • Mana Regen Scaling: 0,65 ⇒ 1
JhinW - Deadly Flourish
  • Manakosten: 50-90 ⇒ 50-70

E - Captive Audience

  • Manakosten: 35-50 ⇒ 30
Jinx
  • Base Mana: 345 ⇒ 260
  • Mana-Anstieg: 45 ⇒ 50

W - Zap!

  • Manakosten: 50-90 ⇒ 50-70
Kai'Sa
  • Base Mana: 344,88 ⇒ 345
  • Mana Scaling: 38 ⇒ 40
  • Mana Regen: 50-90 ⇒ 50-70
Miss Fortune
  • Mana-Anstieg: 35 ⇒ 40
  • Mana Regen: 8.05 ⇒ 8
  • Mana Regen Growth: 0,65 ⇒ 0,8
Senna
  • Mana Regen-Anstieg: 0,4 ⇒ 0,7
Sivir
  • Mana Scaling: 40 ⇒ 45

W - Ricochet

  • Manakosten: 60-80 ⇒ 60
Twitch
  • Base Mana: 287,2 ⇒ 300
  • Mana Regen Scaling: 0,45 ⇒ 0,7
Xayah
  • Mana Regen Scaling: 0,75 ⇒ 0,8

Diese Änderungen sollten den Bot Lanern helfen, langsam aber sicher wieder auf die Beine zu kommen. Viele Spieler hatten sich in letzter Zeit beschwert, dass die ADCs im Vergleich zu den anderen Rollen einfach zu schwach waren. Sind diese Mana-Anpassungen schon genug, oder muss Riot noch weitere Maßnahmen ergreifen?

Triumphant Ryze Skin Splash Art
Mach's gut, Ryze! War schön mit dir. | © Riot Games

Champion Nerfs

Ein Patch hatten Ryze-Mains also Zeit, ihren Champion zu genießen. Jetzt ist diese glückliche Zeit vorbei, denn der Runenmagier hat es mit seiner Win Rate über die 50% geschafft. Da bleibt Riot natürlich nichts anderes übrig, er muss generft werden! Aber wenn trifft es sonst noch so?

ChampionNerfs in LoL Patch 13.1
GangplankBase Stats
  • AD Anstieg: 4 ⇒ 3,7

E – Powder Keg

  • Bonus-Schaden bei kritischen Treffern: 10% ⇒ 5%
HeimerdingerQ – H-28G Evolution Turret
  • Turret HP: 175-700 (basierend auf Level) (+5%-40% (basierend auf Level) AP) ⇒ 130-640 (basierend auf Level) (+5%-45% (basierend auf Level) AP)

W – Hextech Micro-Rockets

  • Initialer Magischer Schaden: 50/75/100/125/150 (+45% AP) ⇒ 40/65/90/115/140 (+55% AP)
KassadinE – Force Pulse
  • Cooldown: 21/19/17/15/13 Sekunden ⇒ 21/20/19/18/17 Sekunden
KindredQ – Dance of Arrows
  • Physischer Schaden: 60/85/110/135/160 (+75% Bonus AD) ⇒ 50/75/100/125/150 (+75% Bonus AD)
LucianBase Stats
  • Base Mana: 349 ⇒ 320
  • Mana Anstieg: 38 ⇒ 43
  • Base Mana Regeneration: 8.18 ⇒ 7
  • Anstieg Mana Regeneration: 0.7 ⇒ 0.8
MaokaiQ – Bramble Smash
  • Bonus-Schaden an Monstern: 120/140/160/180/200 ⇒ 100/120/140/160/180

E – Sapling Toss

  • Magischer Schaden: 55/80/105/130/155 (+6% Bonus HP) (+40% AP) ⇒ 55/80/105/130/155 (+5% Bonus HP) (+35% AP)
  • Magischer Schaden des verstärkten Saplings: 110/160/210/260/310 (+12% Bonus HP) (+80% AP) ⇒ 110/160/210/260/310 (+10% Bonus HP) (+70% AP)

Nami

W – Ebb and Flow
  • Magischer Schaden: 70/110/150/190/230 (+50% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% AP)

E – Tidecaller's Blessing

  • Bonus Magischer Schaden pro Treffer: 25/40/55/70/85 (+20% AP) ⇒ 20/35/50/65/80 (+20% AP)
RyzeBase Stats
  • Magic Resistance: 36 ⇒ 32

Passive – Arcane Mastery

  • Erhöhte max. Mana: 10% per 100 AP ⇒ 6% per 100 AP
UdyrQ – Wilding Claw
  • Bonus Physischer Schaden: 3/4/5/6/7/8% (+5% pro 100 Bonus AD) ⇒ 3/4/5/6/7/8% (+4% pro 100 Bonus AD)
  • Bonus Attack Speed: 20/30/40/50/60/70% ⇒ 20/32/44/56/68/80%

R – Wingborne Storm

  • Basis-Schaden pro Tick: 10/20/30/40/50/60 ⇒ 10/19/28/37/46/55
YuumiBase Stats
  • Attack Range: 500 ⇒ 425
  • Base Attack Damage: 55 ⇒ 49
  • Base Health: 550 ⇒ 500
  • Base Health Regeneration: 7 ⇒ 5

Passive – Bop'n'Block

  • [NEU] Attack Range: Wenn Bop ‘n’ Block verfügbar ist, bekommt Yuumi für den ersten Angriff 25 Bonus Range.
  • Schildstärke: 60-380 (basierend auf Level) ⇒ 45-300 (basierend auf Level)

W – You and Me!

  • Adaptive Force: 12-20 (+12-20% des Bonus) ⇒ 12-20 (+6-10% des Bonus)

E – Zoomies

  • [ENTFERNT] Movement Speed: 20% (+2% pro 100 AP) ⇒ 20% (Anm.: AP-Ratio wurde entfernt)

Aufgrund der Anpassungen für Crit-Items wurde Gangplank generft, damit er nicht vollkommen OP wird. Daher steht er auf der Nerf-Liste, obwohl er eigentlich nicht wirklich OP ist.

Item-Anpassungen in LoL Patch 13.1b

Item-Changes in LoL Patch 13.1b

ItemAnpassungen in LoL Patch 13.1b
Blade of the Ruined King
  • Cooldown: 20 Sekunden ⇒ 30 Sekunden
  • Fernkampf On-Hit Damage: 8% ⇒ 9%
  • Siphon Bonus Magischer Schaden: 40-150 (Level 1-18) ⇒ 40-103 (Level 9-18)
Demonic Embrace
  • Max. HP Burn: 1,8% Nahkämpfer/0.8% Fernkämpfer ⇒ 1.6% Nahkämpfer/1.0% Fernkämpfer
Essence Reaver
  • Attack Damage: 45 ⇒ 55
  • Kosten: 2800 ⇒ 2900

Anpassungen für Items der ADC-Klasse

Nicht nur Mana-Buffs bekommen die Marksman-Champions, auch ihre Items bekommen einige Anpassungen und Verbesserungen, damit die Klasse langsam wieder über ein paar Vorteile verfügt.

Infinity Edge

  • Passive - Perfection benötigte Critical Strike Chance: 60% ⇒ 40%

Navori Quickblades

  • Passive - Transcendence benötigte Critical Strike Chance: 60% ⇒ 40%

Bloodthirster

  • Life Steal: 18% ⇒ 15%
  • Schild: 50-320 (Level 1-18) ⇒ 180-450 (Level 9-18)
  • Kosten: 3400 ⇒ 3200

Anpassungen für Grievous Wounds

Grievous Wounds und Healing waren in letzter Zeit ein heiß diskutiertes Thema. Viele haben den Eindruck, dass es unmöglich ist, dem Healing etwas entgegen zu setzen. Daher will Riot nun Grievous Wounds verbessern, um den starken Sustain im Spiel ein wenig abzuschwächen.

ItemAnpassungen
Oblivion Orb
  • Ability Power: 35 ⇒ 30
  • Grievous Wounds: 25% ⇒ 40%
Chemtech Putrifier
  • Build Path: Oblivion Orb + Bandleglass Mirror + 550 Gold (insgesamt 2500 Gold) ⇒ Oblivion Orb + Forbidden Idol + 700 Gold (insgesamt 2300 Gold)
  • Ability Power: 60 ⇒ 40
  • Ability Haste: 20 ⇒ 15
  • Verstärkt Healing und Schildstärke: 0% ⇒ 8%
  • [UPDATE] Grievous Wounds Aktivierung: Aktivierung gereworkt, verursacht nun 40% Grievous Wounds bei jeglicher Art von Schaden. (Anm.: Die Fähigkeit, Grievous Wounds durch das Buffen von Verbündeten zu verursachen, wurde entfernt)
Morellonomicon
  • Health: 300 ⇒ 200
  • Magic Penetration: 0 ⇒ 10
  • Grievous Wounds: 25% (auf 40% verstärkt, wenn das Ziel unter 50% HP hat) ⇒ 40% (Anm.: Kein Bonus für das Treffen von Zielen mit wenig Gesundheit)
Executioner's Calling
  • Attack Damage: 20 ⇒ 15
  • Grievous Wounds: 25% ⇒ 40%
Chempunk Chainsword
  • Attack Damage: 20 ⇒ 15
  • Grievous Wounds: 25% (increased to 40% if the target has below 50% health) ⇒ 40% (Note: There is no longer any extra reward for hitting low health targets.)
Mortal Reminder
  • Build Path: Executioner's Calling + Zeal + 750 gold(total cost 2600) ⇒ Executioner's Calling + Last Whisper + Cloak of Agility + 150 gold (total cost 3000 gold)
  • Attack Speed: 20% ⇒ 0%
  • Armor Penetration: 0% ⇒ 30%
  • Movement Speed: 7% ⇒ 0%
  • Grievous Wounds: 25% (auf 40% verstärkt, wenn das Ziel mindestens 3 mal getroffen wurde) ⇒ 40% (Anm.: Keine Verstärkung mehr, wenn das Ziel mindestens 3 mal getroffen wurde)
Lord Dominik's Regards
  • Attack Damage: 30 ⇒ 35
Bramble Vest
  • Magischer Schaden auf Angreifer zurückgeworfen: 4 ⇒ 6
  • Grievous Wounds: 25% ⇒ 40%
Thornmail
  • Magischer Schaden auf Angreifer zurückgeworfen: 10 (+20% Bonus Armor) ⇒ 10 (+25% Bonus Armor)
  • Grievous Wounds: 25% bei erhaltenem Schaden, 40%, wenn Feinde bewegungsunfähig gemacht werden ⇒ 40% bei erhaltenem Schaden. (Anm.: Kein Grievous-Wounds-Bonus durch Crowd Control)

Fighter-Anpassungen in LoL Patch 13.1b

Mit dem Hotfix Patch 13.1b bringt Riot auch ein paar Anpassungen für Items, die besonders bei Fightern beliebt sind.

Diese Änderungen zielen darauf ab, den Sustain der Fighter ein wenig abzuschwächen, genauso wie die Ability Haste. Aus diesen Gründen war es in letzter Zeit besonders schwer, ein effektives Mittel gegen Fighter zu finden.

ItemAnpassungen
Eclipse
  • [ENTFERNT] Omnivamp: 7% ⇒ 0%
  • [NEU] Ability Haste: 0 ⇒ 15
  • [NEU] Shield Cooldown: 8 Sekunden für Nahkämpfer/16 Sekunden für Fernkämpfer ⇒ 6 Sekunden für Nahkämpfer/12 Sekunden für Fernkämpfer
  • [NEU] Build Path Update: Serrated Dirk + Long Sword + Vampiric Scepter ⇒ Serrated Dirk + Caulfield’s Warhammer (Anm.: Gesamtkosten unverändert)
Syzygy (Eclipse-Upgrade von Ornn)
  • [ENTFERNT] Omnivamp: 8% ⇒ 0%
  • [NEU] Ability Haste: 0 ⇒ 20
Goredrinker
  • [ENTFERNT] Mythic Passive: 7 Ability Haste ⇒ 50 Health + 3 Ability Haste
Ravenous Hydra
  • [UPDATE] Picky Eater: 10% Omnivamp ⇒ 10% Lifesteal
  • Ability Haste: 20 ⇒ 25
  • [NEU] Big Appetite: Cleave-Schaden löst nun Lifesteal aus
Maw of Malmortius
  • [UPDATE] Lifeline Omnivamp: 10% Omnivamp ⇒ 12% Lifesteal
  • Attack Damage: 55 ⇒ 65
  • Ability Haste: 20 ⇒ 0
  • [NEU] Build Path Update: Hexdrinker + Caulfield’s Warhammer ⇒ Hexdrinker + Pickaxe + Long Sword (Anm.: Gesamtkosten unverändert)
Death's Dance
  • Attack Damage: 55 ⇒ 65
  • Armor: 45 ⇒ 50
  • [ENTFERNT] Ability Haste: 15 ⇒ 0
  • Defy - Healing on Takedown: 120% Bonus AD ⇒ 50% Bonus AD
  • [NEU] Build Path Update: Chain Vest + Caulfield’s Warhammer + Pickaxe ⇒ Chain Vest + Pickaxe + Pickaxe (Anm.: Gesamtkosten unverändert)
Black Cleaver
  • Attack Damage: 45 ⇒ 50
  • Health: 350 ⇒ 400

Diese Anpassungen sollen Spieler vor die Wahl stellen: Baue ich Sustain oder Ability Haste? So wird dem Build Path auch mehr Bedeutung zugewiesen. Riot hat dazu gesagt, dass sie die Performance individueller Champions weiterhin genau im Auge behalten werden, damit sichergestellt ist, dass niemand zu sehr unter den Anpassungen leidet.

Chemtech Drake Changes

Der Chemtech Drake ist der neueste Drache in der Kluft. Während er deutlich besser ins Spiel passt, als seine Version aus der Pre-Season 2022, gibt es trotzdem noch ein wenig Verbesserungsbedarf. Er ist nicht so stark, wie manche sich wünschen würden, daher wird er mit dem kommenden Patch angepasst.

Chemtech Drake Buff

  • 5% Tenacity und Heal/Shield-Power ⇒ 6% Tenacity und Heal/Shield-Power

Chemtech Drake Soul

  • 10% Schadensresistenz und erhöhter Schaden, wenn unter 50% HP ⇒ 11% Schadensresistenz und erhöhter Schaden, wenn unter 50% HP
Lunar Guardian Malphite Splash
Der neue Malphite-Skin sieht schon fresh aus, oder? | © RIot Games

Lunar God Skins in LoL Patch 13.1b veröffentlicht

Mit diesem Patch erreicht uns auch das zweite Skin-Set für das Lunar Revel Event 2023. Das hier sind die neuen Lunar Gods Skins, von denen wir insgesamt fünf bekommen. Daneben gibt es noch eine Prestige-Version für den Porcelain Lissandra Skin aus dem letzten Jahr. Den könnt ihr euch mit Tokens im Event-Shop kaufen.

  • Lunar Emperor Thresh
  • Lunar Empress Ashe
  • Lunar Empress Qiyana
  • Lunar Guardian Kha'Zix
  • Lunar Guardian Malphote
  • Prestige Porcelain Lissandra

Es bleibt aber auch einiges auf der Strecke. Die eigentlich geplanten Änderungen für Annie, sowie das lang ersehnte Ahri ASU werden leider warten müssen. Sie sollen mit LoL Patch 13.3 erscheinen, also werden wir uns noch ein wenig gedulden müssen.

LoL Patch 13.1b Release Datum

Der normale Patch wäre bereits am 25. Februar 2023 live gegangen, dieser Hotfix-Patch erreicht uns erst einen Tag später, am 26. Februar 2023. Dann werdet ihr die Änderungen aus unserem Artikel auch im Spiel sehen.

Lasse Lindner

Der Mann bei EarlyGame, wenn es um deutschen League of Legends-Content geht. Seit 2015 hält ihn das Spiel im Bann, und ganz egal ob Patch Notes, Esports, oder Lore – Lasse weiß Bescheid!...