Elden Ring: Shadow of the Erdtree frustriert Spieler, Steam-Bewertung fällt auf "Ausgeglichen"

Der neue Elden Ring-DLC sorgt für Unmut in der Community dank seiner frustrierenden Schwierigkeit und Performance-Problemen.

Shadowoftheerdtree Reviews
Shadow of the Erdtree zu schwer ist eine häufige Beschwerde. | © From Software

Das lang erwartete Elden Ring: Shadow of the Erdtree-DLC ist endlich da, und der Hype hat sich schnell in gemischte Reaktionen seitens der Community verwandelt. Während die Erweiterung eine Menge neuen Content hat, haben einige Spieler sich über ihn in den Steam-Bewertungen beschwert. Ist an den Beschwerden vielleicht etwas dran? Schauen wir uns sie einfach nacheinander an!

Ist Shadow of the Erdtree zu schwierig?

Zuerst haben wir die altbekannte Beschwerde: Das Spiel ist zu schwer. Ernsthaft? Wir reden hier von einem FromSoftware-Titel. Schwierigkeit ist deren A und O! Es ist fast so, als würde man sich darüber beschweren, dass Wasser nass ist. Für diejenigen, die die neuen Bosse etwas zu herausfordernd finden, ist die Karte mit Summons und Buffs (Scadubaum-Fragmente) übersät, die die Kämpfe einfacher machen sollen. Es ist fast so, als ob das Spiel dich dazu ermutigen will, diese Hilfsmittel strategisch zu nutzen. Also, seien wir ehrlich, die Schwierigkeit als großes Problem zu bezeichnen, hört sich wie Meckern an. Einfach besser werden!

Das eigentliche Problem: Die Performance

Kommen wir nun zu einem berechtigten Anliegen: Performance-Probleme. Trotz des Hypes und der soliden Grundlage des Basisspiels ist Shadow of the Erdtree von technischen Problemen geplagt. Spieler haben niedrige Bildraten und gelegentliche kleine Einfrierungen gemeldet, insbesondere während intensiver Bosskämpfe. Diese Performance-Probleme können die Immersion stören und das Spielerlebnis weniger angenehm machen. FromSoftware hat diese Probleme anerkannt und arbeitet an Patches, aber der aktuelle Zustand hat schon einen Teil der Community ziemlich frustriert.

Co-op-Mod-Probleme – Geduld, Leute!

Ein weiteres heißes Thema in den Spielerbewertungen ist der nicht funktionierende Co-op-Mod. Lassen wir uns kurz innehalten. Das DLC ist seit insgesamt drei Tagen draußen. Modder, so unglaublich talentiert und engagiert sie auch sind, sind keine Wundertäter. Voll funktionsfähige Mods sofort nach der Veröffentlichung zu erwarten, ist ein bisschen unrealistisch. Modding braucht Zeit, und die Community muss diesen Entwicklern eine Pause gönnen. In der Zwischenzeit könnt ihr das Singleplayer-Erlebnis genießen oder euch mit Freunden über das In-Game-Beschwörungssystem zusammentun.

  • Ob der Seamless-Co-op-Mod schon ein Update gekriegt hat, seht ihr hier.
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Was uns nicht tötet, macht uns stärker. Was uns sehr oft tötet, tut das auch! | © From Software

Hitbox-Probleme

Schließlich gibt es noch Beschwerden über Boss-Animationen (Messmer), die nicht mit ihren Hitboxen übereinstimmen. Dieses Problem, obwohl es im Vergleich zu Performance-Problemen geringfügig ist, kann während kritischer Bosskämpfe frustrieren. Genaue Hitboxen sind entscheidend in einem Spiel, in dem präzises Ausweichen und Timing der Schlüssel zum Überleben sind. Spieler haben auf einige Fälle hingewiesen, in denen Angriffe scheinbar treffen, obwohl es so aussah, als wäre man ihnen ausgewichen, was zu unfairen Toden und anschließender Frustration führt.

Trotz dieser Probleme bleibt Shadow of the Erdtree eine großartige Erweiterung für Elden Ring. Die neuen Inhalte, die Story und die Herausforderung sind ein Genuss für diejenigen unter uns, die das harte, aber faire Gameplay genießen, für das FromSoftware bekannt ist. Der wahre Test wird sein, wie schnell und effektiv die Entwickler die Leistungsprobleme angehen und das Spielerlebnis verfeinern können.

Bis dahin sollten wir die Tiefe und Komplexität der neuen Erweiterung schätzen und daran denken, dass ein bisschen Geduld in der Welt des Gamings viel bewirken kann. Shadow of the Erdtree ist ein Marathon, kein Sprint!

Leonhard Kuehnel

Hi, ich bin der Leo! Ich verwende gerne meine Englisch-, Deutsch- und Übersetzungskenntnisse, um bei EarlyGame über die interessantesten Gaming-News in beiden Sprachen zu berichten und arbeite in meiner Freizeit an meinem nur immer größer werdenden Backlog....