Elden Ring: Shadow of the Erdtree – Reseñas negativas de jugadores a pesar del hype inicial

A pesar de las altas expectativas, los jugadores están divididos sobre la dificultad y los problemas de rendimiento del nuevo DLC.

Shadowoftheerdtree Reviews
Que Shadow of the Erdtree sea muy difícil es una queja común. | © From Software

El tan esperado DLC de Elden Ring: Shadow of the Erdtree finalmente ha llegado, y la emoción inicial se ha convertido rápidamente en una mezcla de reacciones de la base de jugadores. Si bien la expansión trae una gran cantidad de contenido nuevo, algunos jugadores votaron negativamente el juego en las reseñas de Steam. Analicemos los puntos principales de controversia y separemos las quejas legítimas del ruido.

¿Shadow of the Erdtree es muy difícil?

Primero, tenemos la queja de siempre: el juego es demasiado difícil. ¿En serio? Estamos hablando de un título de FromSoftware. La dificultad es el nombre del juego. Es casi como quejarse de que el agua está mojada. Para aquellos que encuentran que los nuevos jefes son un poco demasiado desafiantes, el mapa está lleno de invocadores y mejoras (fragmentos de Scadutree) diseñados para hacer las peleas más manejables. Es casi como si el juego te animara a usar estas herramientas estratégicamente. Así que, seamos realistas, llamar a la dificultad un problema importante es una especie de quejido, solo mejora tus habilidades.

El problema real: Errores de rendimiento

Ahora, hablemos de una preocupación legítima: los problemas de rendimiento. A pesar del bombo y la sólida base sentada por el juego base, Shadow of the Erdtree ha sido plagado de problemas técnicos. Los jugadores han informado sobre bajas tasas de cuadros y congelamientos ocasionales, particularmente durante intensas peleas de jefes. Estos errores de rendimiento pueden interrumpir la inmersión y hacer que la experiencia de juego sea menos agradable. FromSoftware ha reconocido estos problemas y está trabajando en parches, pero el estado actual ha dejado a una parte de la comunidad frustrada.

Problemas con el mod cooperativo – ¡Paciencia, gente!

Otro tema candente en las reseñas de los jugadores es el mod cooperativo no funcional. Tomemos un momento aquí. El DLC ha estado disponible durante un total de tres días. Los modders, aunque increíblemente talentosos y dedicados, no son hacedores de milagros. Esperar mods completamente funcionales inmediatamente después del lanzamiento es un poco irrazonable. El modding lleva tiempo, y la comunidad necesita darle un respiro a estos desarrolladores. Mientras tanto, disfruta de la experiencia para un solo jugador o únete a amigos usando el sistema de invocación en el juego.

  • Verifica el estado del mod cooperativo sin interrupciones aquí.
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Todos morimos mucho aquí. Nos hace más fuertes (o traumatizados). | © From Software

Problemas con las cajas de impacto

Por último, ha habido rumores sobre animaciones de jefes (Messmer) que no coinciden con sus cajas de impacto. Este problema, aunque menor en comparación con los errores de rendimiento, puede ser una fuente de irritación durante peleas críticas con jefes. Las cajas de impacto precisas son cruciales en un juego donde esquivar y sincronizar los movimientos son clave para la supervivencia. Los jugadores han señalado un par de instancias donde los ataques parecen acertar incluso cuando se esquivan visualmente, lo que lleva a algunas muertes no merecidas y la frustración subsiguiente.

A pesar de estos problemas, Shadow of the Erdtree sigue siendo una gran expansión para Elden Ring. El nuevo contenido, la historia y los desafíos son un regalo para nosotros que disfrutamos del juego castigador pero gratificante que es característico de FromSoftware. La verdadera prueba será cuán rápido y eficazmente los desarrolladores pueden abordar los problemas de rendimiento y refinar la experiencia de juego.

Por ahora, apreciemos la profundidad y complejidad de la nueva expansión y recordemos que un poco de paciencia va muy lejos en el mundo de los videojuegos. Shadow of the Erdtree es una maratón, no una carrera.

El artículo original fue escrito por Ali Kanaan.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....