Xianyun und Nahida sind die beiden Charaktere auf dem aktuellen Genshin Impact-Banner. Der Protest der Community scheint nicht funktioniert zu haben, da der Banner allein in der ersten Woche über 20 Millionen $ eingebracht hat.
Nahida ist wahrscheinlich eine der besten Unterstützercharaktere in ganz Genshin Impact. Xianyun ist ebenfalls ein Charakter, den Genshin Impact Spieler im Laufe ihrer Spielzeit kennengelernt haben, sodass es ziemlich offensichtlich war, dass dieses Banner ziemlich lukrativ wird.
Vor dem Lantern Rite gab es jedoch noch Grund zum Zweifeln, insbesondere da die chinesische Community protestierte und HoYoverse für ihren Umgang mit Genshin-Spielern im Vergleich zu Honkai Star Rail-Spielern kritisierte. Nun, es scheint, dass es sich nur um eine kleine und laute Minderheit in den sozialen Medien handelte, denn das Nahida- und Xianyun-Banner bringt immer noch viel Geld ein.
Genshin Impact: Xianyun und Nahida stark gefragt
GenshinLab hat gerade die Erstwochenumsätze des neuesten Banners enthüllt und obwohl es nicht das umsatzstärkste Banner aller Zeiten ist, hat es doch die Top 10 erreicht. Laut GenshinLab haben Xianyun und Nahida knapp über 20 Millionen $ eingespielt, was sie auf Platz 10 der höchsten Erstwochenumsätze aller Zeiten bringt.
Diese Zahlen gelten nur für chinesische iOS-Nutzer, was bedeutet, dass HoYoverse noch mehr Geld einnahm, wenn man internationale Spieler, PC-Spieler und PlayStation-Spieler berücksichtigt.
Der Spitzenplatz in Bezug auf den Umsatz gehört immer noch dem zweiten Rerun von Hu Tao zusammen mit dem ersten Rerun von Yelan aus Version 3.4, die insgesamt über 27 Millionen $ einbrachten.
Vor diesem Banner gab es viele Kontroversen um Genshin Impact. Dazu trugen Content Creator bei, die einen Bürgerkrieg führten, sowie Spielern, die HoYoverse und ihre "bevorzugte Behandlung" von Honkai Star Rail-Spielern kritisierten. Deswegen stellten sich viele der Spieler die Frage, ob HoYoverse dieses Mal auch so hohe Gewinne erzielen würde.
Es scheint so, als wäre ein großer Teil der Spieler nur in den sozialen Medien laut gewesen; die meisten ignorierten das Drama und genossen stattdessen das Spiel und die Charaktere.