Hast du dich schon einmal gefragt, wie "Zelda: Ocarina of Time" aussehen würde, wenn es heute erscheinen würde? Eine Sache können wir jetzt schon sagen: wunderschön.
Es ist Winter im Jahr 1999, es ist kalt draußen, und du sitzt in Deinem Kinderzimmer vor einem Röhrenfernseher, mit deinem N64-Controller in der Hand. Du hast noch nie ein Spiel so realistisch aussehen sehen. The Legend of Zelda: Ocarina of Time ist das erste Zelda-Spiel mit 3D-Grafik, das es dir ermöglicht, eine scheinbar endlose Welt zu erkunden.
So fühlten sich viele erfahrene Spieler. Heute wissen wir, dass grafisch und technisch so viel mehr möglich ist, wie beispielsweise die Nachfolger Breath of the Wild und Tears of the Kingdom demonstrieren. Dieses Video zeigt, wie ein 25 Jahre altes Spiel heute aussehen könnte.
Zelda Ocarina of Time in Unreal Engine 5
Auf dem YouTube-Kanal Digital Dreams wurde ein kurzes Video veröffentlicht, das einen Strand und den Tempel der Zeit aus Ocarina of Time in der hyperrealistischen Unreal Engine 5 zeigt.
Wenn du diese 3,5 Minuten anschaust, ist es schwer zu glauben, dass die Leute in den 90ern dachten: "Es kann nicht besser werden als das." Die Wasserphysik hier erzeugt einen unglaublich realistischen Eindruck, ebenso wie die Lichteffekte und der reflektierende Marmor in der Zitadelle.
CryZENx, der Schöpfer des in dem Video gezeigten Unreal-5-Builds, hat sogar ein Gameplay-Video mit über 1 Stunde Material auf YouTube veröffentlicht.
Er arbeitet kontinuierlich daran, Fehler zu beheben und mehr Inhalte hinzuzufügen. Trotz mehrerer zuvor veröffentlichter Präsentationen zu diesem Thema über viele Jahre (CryZENx experimentiert bereits mit UR4), hat Nintendo keine Schritte unternommen, um diese Experimente mit Ocarina of Time zu verhindern.
Das Videospielunternehmen ist seit vielen Jahren dafür bekannt, unbefugte Nutzung seines geistigen Eigentums schnell zu ahnden. Dies reichte von Strikes gegen Let's Player auf YouTube bis hin zum Sperren von Mods, die Nintendo-eigene IPs verwenden.
Warum dies in diesem Fall nicht geschehen ist, ist unbekannt. CryZENx selbst gibt auf seiner Patreon-Seite an, dass alle Projekte, an denen er arbeitet, unvollendet bleiben, bis er die Genehmigung von Nintendo erhält. Vielleicht gibt es einen Hoffnungsschimmer, dass es irgendwann passieren könnte.