¿Alguna vez te has preguntado cómo se vería Ocarina of Time si se lanzara hoy? Una cosa que ya podemos decir es: hermoso.
Es invierno en el año 1999, hace frío afuera y estás sentado en tu habitación de la infancia frente a un televisor de tubo con tu control de N64 en la mano. Nunca habías visto un juego tan realista antes. The Legend of Zelda: Ocarina of Time es el primer juego de Zelda con gráficos en 3D, lo que te permite explorar un mundo aparentemente infinito.
Así es como se sintió para muchos jugadores experimentados. Hoy sabemos que gráficamente y técnicamente es posible mucho más, como lo demuestran Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Este video muestra cómo podría lucir hoy un título de hace 25 años.
Zelda Ocarina of Time en Unreal Engine 5
En el canal de YouTube Digital Dreams, se publicó un breve video que muestra una playa y el Templo del Tiempo de Ocarina of Time en el hiperrealista Unreal Engine 5.
Cuando ves estos 3 minutos y medio, es difícil creer que en los años 90, la gente pensara: "No puede ser mejor que esto". La física del agua vista aquí crea una impresión increíblemente realista, al igual que los efectos de luz y el mármol reflectante en la ciudadela.
CryZENx, el creador de la versión en Unreal Engine 5 que se muestra en el video, incluso ha lanzado un video de juego con más de 1 hora de material en YouTube.
Sigue trabajando constantemente para corregir errores y agregar más contenido. A pesar de varias demostraciones previamente lanzadas sobre el tema, abarcando muchos años (CryZENx ha estado experimentando con UR4 desde hace tiempo), Nintendo no ha tomado medidas para evitar estos experimentos con Ocarina of Time.
La compañía de videojuegos ha sido conocida durante muchos años por penalizar rápidamente el uso no autorizado de su propiedad intelectual. Esto ha incluido emitir advertencias a Let's Players en YouTube y prohibir mods que utilizan IPs propiedad de Nintendo.
Por qué esto no ha sucedido en este caso es desconocido. CryZENx mismo afirma en su página de Patreon que todos los proyectos en los que está trabajando permanecerán incompletos hasta que obtenga la aprobación de Nintendo. Tal vez haya una pequeña esperanza de que esto pueda suceder eventualmente.
El artículo original fue escrito por Marie-Lena Höftmann.