Battlefield 2042: Notas del parche de la Actualización 3.1

Los desarrolladores de Battlefield 2042 continúan lanzando actualizaciones en su esfuerzo por salvar el juego. La actualización 3.1 mejora el registro de impactos de balas, entre otras cosas. Aquí están las notas completas del parche.

Battlefield 2042 patch notes update
Los tanques son cada vez menos impresionantes… | © EA

Se pueden decir muchas cosas malas sobre Battlefield 2042 (y nosotros no nos hemos cortado con las críticas), pero al menos siguen trabajando por mejorar el proyecto. Las actualizaciones importantes se han sucedido a un ritmo impresionante. La semana pasada tuvimos la monstruosa Actualización 3.0que introdujo muchas novedades en el juego.

Esta semana hemos recibido una actualización un poco más pequeña, pero igualmente prometedora. Puedes encontrar las notas completas del parche para la actualización 3.1 a continuación. En resumen, han intentado mejorar el registro de impactos de balas y, una vez más, han nerfeado los vehículos. Los nerfs pueden ser demasiado, pero llegaremos a eso.

Notas del parche de la actualización 3.1 de Battlefield 2042

General

  • Los jugadores que no sean líder del grupo ahora pueden cancelar mientras esperan en una fila.
  • Xbox: el Cross-Play ahora se puede activar/desactivar en el menú Opciones de Xbox.
  • Tu configuración de orden ahora se recordará correctamente al actualizar el navegador de servidores de Battlefield Portal.
  • Arreglamos un problema por el que los equipamientos a veces aparecían vacíos en la pantalla de regeneración después de unirse a un servidor, lo que impedía seleccionar armas.
  • Realizamos mejoras para asegurarnos de que la asistencia al apuntar es más consistente durante la jugabilidad en consola.
  • Se redujeron el alcance de combate eficaz del Ranger y la salud general.

Audio

  • Hicimos varios ajustes en la experiencia de sonido general para mejorar la claridad, la distancia y la percepción direccional.
  • Arreglamos un problema por el que los soldados no siempre reproducían nos específicos pasos en interiores.

Armas

  • Se eliminó el rebote de las granadas de cañón inferior al disparar a cortas distancias.
  • Las granadas perforantes de 40 mm ahora dañan correctamente los vehículos.
  • Arreglamos algunas armas que mostraban recuentos de munición erróneos para cargadores específicos.
  • Aumentamos en 0.2 segundos la animación de recarga de los rifles de cerrojo DXR-1 y NTW-50.
  • Ajustamos los valores de dispersión de la mayoría de armas, lo que provoca una disminución más rápida de la dispersión al disparar con toques o al hacer ráfagas cortas.
  • Aumentamos los ajustes de dispersión en la mayoría de armas. Ahora las armas tardan un poco más en ser demasiado imprecisas al disparar en fuego continuo.
  • Ajustamos los valores del retroceso para evitar saltos de retroceso agresivos enAK24, LCMG, PKP-BP, SFAR-M GL y PP-29.
  • Mejoramos la precisión de disparo de cadera para todas las metralletas para que destaquen mejor de otros arquetipos de armas automáticos.
  • Redujimos la dispersión de la metralleta ligera y el retroceso para mejorar el rendimiento en fuego continuo.
  • Mejoras adicionales al control del retroceso para todas las armas, más específicamente las armas automáticas.
  • Aumentamos el daño a corta distancia y la consistencia de la MCS-880 al usar balines o dardos.
  • Arreglamos un error que causaba que se dispararan balas por debajo de las miras del jugador para el SFAR-M GL y el K30.

Vehículos

  • Arreglamos una falla por la que las armas de los vehículos a veces no causaban daño de explosión al impactar directamente.
  • Reduciremos la eficacia del cañón de 30 mm del vehículo terrestre contra la infantería. Ahora se sobrecalienta más rápido, tiene una cadencia de disparo y daño de explosión ligeramente reducido y un daño de las balas a distancia aumentado.
    • Cadencia de tiro 350 -> 330
    • Calor por bala 0,13 -> 0,14
    • Caída de calor por segundo 0,5 -> 0,475
    • Daño de explosión 20 -> 18
  • Aerodeslizador LCAA - Lanzagranadas GPL de 40 mm.
    • Daño de explosión reducido de 55 -> 35
  • Ahora el ángulo de disparo vertical de la cápsula de 40 mm es más fácil de usar.
  • EBAA Wildcat - Cañón de 57 mm.
    • Dispersión eliminada
    • Munición 12 -> 8
    • Daño de impacto 85 -> 75
    • Daño de explosión 70 -> 35

Dispositivos

Granada de fragmentación

  • Aumentamos el tiempo para detonar una granada de fragmentación de 1.1 segundos a 1.4 segundos después del primer rebote en una colisión fuerte.
  • Aumentamos el daño de las granadas de fragmentación en los modos de juego para causar 120 de daño y garantizar también una eliminación a jugadores blindados.
  • Redujimos la cuenta de munición máxima de granadas incendiarias y de fragmentación de 2 a 1.

Sensor de proximidad

  • Redujimos el radio de detección de 30 m a 20 m.
  • Redujimos el tiempo activo de 30 a 14 segundos.
  • Redujimos la cantidad de sensores de proximidad que un jugador puede llevar y desplegar de 2 a 1.

Battlefield Hazard Zone

  • Arreglamos un problema que causaba que el LATV4 Recon de las fuerzas invasoras se regenerara en el momento equivocado o no se regenerara en absoluto.

Irrupción

  • Caleidoscopio: se eliminó el objetivo de captura en la azotea. Ahora hay dos objetivos de captura en la parte inferior en BT grande y uno en la parte inferior en BT pequeño.
  • Orbital: se eliminó el objetivo de captura en la azotea. Ahora hay un solo objetivo de captura en la parte inferior en BT grande y BT pequeño.
  • Reloj de arena: se eliminó el objetivo de captura en la azotea. Ahora hay un solo objetivo de captura en la parte inferior en BT grande y BT pequeño. También arreglamos un problema por el que los jugadores se regeneraban fuera de los límites.

Soldado

  • Mejoras al ir hacia atrás a por los objetos cuando estás tumbado.
  • Arreglamos un problema raro por el que los jugadores podían volverse invisibles al regenerarse en un vehículo completo o destruido.

¿Cuándo es la próxima actualización de Battlefield 2042?

La próxima actualización de Battlefield 2042 no llegará hasta 2022. Podemos confirmar esto basándonos en sus propias declaraciones de la publicación del blog:

La actualización #3.1 es nuestra última actualización del juego antes del inicio de las fiestas. Esto significa que nuestros equipos se tomarán un descanso a finales de este mes y regresarán en el nuevo año con nuevos ojos, listos para seguir rumbo a la temporada uno. Nos vemos de nuevo en el nuevo año, donde hablaremos de más cambios y mejoras que pueden esperar para Battlefield 2042.

Todavía queda un largo camino por recorrer para Battlefield 2042, pero el nuevo año también debería traer contenido nuevo. Ciertamente sabemos lo que queremos de Portal...

Artículo original escrito por Jon Ramuz.

Rubén Alonso Granado

He vivido en España, Polonia, Inglaterra, Alemania, y de vuelta a España. Entre unos cuantos viajes estudié Estudios Americanos y Literatura Inglesa y en mis ratos libres pasaba las tardes jugando a Call of Dutys, FIFAs, Kingdom Hearts, F1... con...