Ya hemos tenido mucha experiencia con el multijugador de Battlefield 2042. No fue lo peor que hemos jugado, y no creemos que sea la muerte de la franquicia, pero no fue bueno. Y no fue un juego de Battlefield.
"Warzone está muerto. Todos van a estar jugando Battlefield 2042"- Wow, esas palabras duelen ahora. Pero nosotros, como muchos en la comunidad, creíamos en esas palabras. Pensamos que Battlefield le ganaría a CoD este año. Pero luego llegó el beta de Vanguard (a tiempo), y aunque no era perfecto, lo peor que escuchamos decir es que era "olvidable". Mientras que el beta de Battlefield (cuando por fin llegó) fue... bueno, a eso vamos. Esta es nuestra reseña del beta de Battlefield 2042, pero primero, algunas notas:
- Esta es una reseña de solo la experiencia multijugador. Portal y Hazard Zone son 2/3 partes del juego, y podrían ser modos fantásticos.
- El diseño del mapa fue evaluado porque creemos que Orbital será típico en los mapas de BF2042, pero podríamos estar equivocados. Este podría ser el peor mapa de los 7, y tal vez los otros 6 son fantásticos.
- Esta es una reseña de la experencia en PC, PS5, y Xbox Series X/S, no una reseña de la experiencia en generaciones anteriores.
Ahora que ya aclaramos eso, es hora de ver todos los detalles del beta de Battlefield 2042.
Beta de Battlefield 2042 - Reseña Final
Gameplay de armas 6/10
El TTK es muy rápido para los fans de Battlefield, pero debería ser bien recibido para la audiencia general. Las animaciones de las armas y el peso de cada disparo se siente como si faltara, y la velocidad de la bala es absurdamente lenta (lo que es normal para un juego de Battlefield), pero estas quejas no rompen el juego.
El balance de armas se siente un poco raro, ya que hay poca razón para usar algo que no sea el AR, pero muchos shooters son culpables de lo mismo, así que no podemos ser muy duros con BF2042 por hacer lo mismo. El gameplay de las armas está bien, pero no es satisfactorio. No diríamos que es una alerta roja sobre el futuro del juego.
Movimento 5/10
Battlefield tiene una gran desventaja aquí comparado con sus rivales. El motor Frostbite no está optimizado para los juegos shooters, y se muestra. El movimiento se siente torpe y lento, y al mismo tiempo como si flotaras. Nada tiene peso, lo que hace que atravesar un panorama se sienta aburrido y poco satisfactorio. Lanzarse en paracaídas tampoco estuvo bien creado. Si hubieran apuntado al realismo, tal vez, pero la experiencia de los usuarios es la de un sistema que no responde.
Diseño de mapas 4/10
Orbital es un mapa terrible. Está falto de personalidad. Básicamente estás peleando en tres estacionamientos, y aunque cada una de las estructuras es inmensa, tienen una milla de largo y un dedo de profundidad. No tiene detalles; es solo pasillos amplios y vacíos.
Desde una perspectiva mecánica, también fueron mal diseñados, ya que no hay flujo o áreas con mucho tráfico. Simplemente no tienen forma.
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Vehículos 8/10
¡Por fin! Una puntuación alta que se merecen. Los vehículos están bien hechos, y hay variedad. También los hicieron más débiles de lo normal, lo cual es terrible para los pilotos, pero un alivio para todos los demás. En serio, aparecer y ser bombardeado de una por aviones es una de las peores experiencias de shooters que puedes tener. Nuestro único deseo real para BF2042 es que permitan más de uno o dos vehículos. Tener solo dos tanques en un equipo de 64 jugadores no hace tanta diferencia.
Gráficos 7/10
El mapa es vibrante, y los efectos climáticos fueron una de las cosas geniales de todo el beta. así que tienen nuestro respeto en la parte visual. También queremos mencionar que la estética general nos lleva a BF4, y es la era exacta de la nostalgia de este juego. ¿Pero por qué no recibe mejor puntuación?
Tanto en PC como PS5, hemos encontrado una cantidad decente de bugs gráficos, y nos han aparecido muchos de estos (en donde un componente se renderiza de forma inmediata en vez de gradual, lo cual es un problema porque se puede pensar que se trata del movimiento de un enemigo). Al final del día, no se trata de una revolución visual, sino algo que está a la par del 2021.
Sonido 5/10
El sonido del arma fue mediocre. Solía ser inconsistente y torpe, y sonaba más parecido a destapar una botella que un disparo intencional. Habiendo dicho eso, el soundtrack de Battlefield 2042 es una de sus cualidades que lo redime. Recomendamos que lo escuches. Pero dentro del juego, nuestras manos están atadas, y no podemos darle más de 5.
Atmósfera e Inmersión 2/10
Esta es nuestra mayor queja del juego. El sistema de especialista eliminó las clases, así que ahora puedes ser quien quieras y usar cualquier arma con cualquier dispositivo. Ya no tenemos equipos, ya que todos son especialistas y se ven idénticos en una partida de Rusia contra EE.UU. El resultado de esta experiencia del gameplay se siente falto de inmersión y personalidad. Ni una vez sientes que eres un soldado en una batalla, hombro con hombro con tus hermanos soldados, y con una responsabilidad con tu equipo. En otras palabras, no tienes la sensación de lo que es la mejor parte de los juegos de Battlefield.
Puntuación total - 5.3
Al analizar los diferentes elementos, puedes ver que han hecho un buen trabajo en algunos departamentos. Pero al final, el juego es aburrido. Simplemente no nos atrae. Y mucho de esto es debido a la falta de características típicas de Battlefield que te dan una sensación de inmersión, y la sensación de que estás peleando por algo más importante que tú mismo.
Como dijimos antes, solo se trata del beta del multijugador. Puede que Portal y Hazard Zone nos convenzan de lo contrario. Ahora todo depende de EA. Veamos de qué son capaces.
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El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.