Hemos estado jugando BF2042 todo el día, y hasta ahora ha sido un inicio decente del beta. Pero en algún momento empezamos a notar la ausencia de la clásica atmósfera de Battlefield que le da tanta personalidad a estos juegos. No se sintió como un Battlefield, no se sintió como una guerra en proceso. Y la falta de destrucción es uno de los mayores culpables.
Destrucción de ambientes en Battlefield 2042
Hay algo de destrucción en Battlefield 2042. Al menos tenemos que admitir eso. Tanto el M5 Recoilless Launcher como el explosivo C5 son capaces de destruir piezas de un tipo específico de pared que puedes encontrar en el mapa. Así es como se destruyen las paredes con un M5:
¿Pero cuál es el problema? Bueno, que tuvimos que buscar activamente este tipo de murallas dentro del juego porque casi nada además de los árboles parece ser destructible. Y solo una fracción de los edificios en el mapa pueden ser interactuados de esta manera.
Todas las estructuras importantes del juego son inmunes a los efectos de los jugadores. Así que durante el beta, no vimos ejemplos orgánicos de destrucción de ambientes impactando el juego. Nadie lo estaba usando para abrirse camino, nadie lo hacía para divertirse.
Por supuesto, puede que haya sido el mapa del beta, Orbital, que nos hizo sentir la falta de destrucción. Orbital se siente vacío, y sería difícil notar la destrucción de ambientes de cualquier manera. Tendremos que ver los otros mapas tendrán oportunidades para destrucción, pero por ahora no se ve bien...
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El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.