La beta de Call of Duty: Vanguard comenzó el viernes 10 de septiembre y duró aproximadamente dos semanas. Brindamos una cobertura completa durante las pruebas de juego; desglosando todas las armas, ventajas y equipos, y abordando las mayores preocupaciones de nuestros lectores. Ahora que hemos tenido tiempo para reflexionar, estas son las 6 cosas que Sledgehammer necesita arreglar antes del lanzamiento de CoD: Vanguard.
Sledgehammer tiene una buena base para su juego con el motor IW8, y se ve muy fluido. También vale la pena destacar el tiroteo y el diseño del mapa. Pero hay muchas opciones de diseño extrañas en Vanguard sobre las que necesitan revertir su decisión antes del lanzamiento...
Beta de Call of Duty: Vanguard - ¿Que necesita ser solucionado?
6. El Armero/Gunsmith necesita una revisión
The Gunsmith fue un gran éxito cuando se introdujo por primera vez en Modern Warfare (2019), es el tipo de sistema de accesorios completamente desarrollado que podríamos esperar de un juego de Ghost Recon, pero nunca CoD. Es bueno que el sistema esté de vuelta en Vanguard, pero se ha vuelto tremendamente permisivo. Con diez ranuras para accesorios en cada arma, será mucho más difícil para los desarrolladores mantener el equilibrio, y ahora incluso los jugadores casuales se verán obligados a jugar meta builds. Eso sin mencionar lo problemáticos que son algunos de estos accesorios: la Shrouded Proficiency elimina el brillo de los francotiradores y la munición incendiaria proporciona una mejora de daño directa...
5. Las rachas de puntuación deben volver
Para dejarlo claro, no nos referimos al sistema de BOCW por el cual sus rachas continúan hasta la muerte, estamos hablando del anterior sistema de racha de puntuación. En este sistema pierdes todo el progreso al morir, por lo que se siente como una racha, pero obtienes puntos por capturar el objetivo, así como por matar a los jugadores oponentes. Esto anima a la gente a jugar el objetivo, simplemente es mejor para todos. ¿Entonces donde esta?
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4. El modo Guerra debería ser un modo jugable
Una de las pocas cosas aportaciones de Sledgehammer a Call of Duty que ha sido elogiada universalmente es su modo Guerra. Lo introdujeron en CoD: WWII en 2017 y no lo hemos visto desde entonces. En el modo Guerra, el seguimiento de K/D está desactivado para animar a todos a jugar por el bien de su equipo y el objetivo, en lugar de su propio rendimiento. Fue un modo fantástico, y aunque requiere sus propios mapas para jugar, creemos que sería tan popular y valorado como lo fue en 2017.
3. Las bombas deslizantes son demasiado difíciles de usar
Cuatro de las personas que jugaron con nosotros durante la beta se quejaron de la Glide Bomb, y lo hicieron de forma completamente independiente unos de otros. Se trata básicamente del misil depredador de Vanguard. El problema es que no lo controlas desde la perspectiva de la punta del arma, lo controlas desde un extraño ángulo por encima del hombro. Si le sumas que solo puedes controlar la trayectoria inicial, la Glide Bomb se vuelve efectivamente inútil. Un problema mayúsculo dado lo poderosos que son otras rachas de bajas en el nivel equivalente.
2. Facciones: ¿Dónde están?
Esta ha sido la parte más extraña de Vanguard hasta ahora. No hay personajes del Eje. Todos son estadounidenses o ingleses, y con apenas diferencias. Aún puedes distinguir quién es el enemigo (aunque no tan fácil o rápido como deberías poder hacerlo), pero no tener personajes del Eje arruina la atmósfera. Si les preocupa vender personajes premium del Eje, podrían hacer que el equipo del Eje en cada mapa use skins predeterminadas basadas en la clase de arma que están usando. De todos modos, tienen modelos de personajes alemanes y japoneses para la campaña, se trate de un problema con fácil solución.
1. El sonido es realmente deficiente
El peor defecto técnico de la beta. También ocurrió en la versión alfa, y saben que es necesario arreglarlo, pero han prometido que debería hacerse antes del lanzamiento. Si no tuviste la oportunidad de jugar, ¿Cómo podemos explicarlo? Suena como si tu personaje estuviera disparando bajo el agua o como si tus disparos se estuvieran amortiguados. Ninguna de las armas sonaba contundente o nítida, y esto arruina esa sensación tan satisfactoria al conseguir una baja. Puede que algunos elementos de la lista sean una elección de diseño de Sledgehammer, pero el sonido del juego es objetivamente un problema, y es por eso nuestra solicitud número uno para Sledgehammer; arreglazlo. Si no ha tenido la oportunidad de acceder a la versión beta, no te preocupes, no tendrá que esperar demasiado, Call of Duty:
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Artículo original escrito por Jon Ramuz.