El nuevo Call of Duty de 2022 es Modern Warfare 2, creado por Infinity Ward. Esta es nuestra reseña del juego, y si vale la pena comprarlo siendo tu fan promedio de CoD.
Es probable que los jugadores de Warzone compren MW2 de todas maneras para saber qué tan bueno es, porque van a querer acceder a las armas más fáciles para subir de nivel. Pero aquellos que están interesados en la experiencia núcleo de MW2, desde la campaña al multijugador y Spec-Ops, ¿acaso vale la pena comprarlo? Es un juego de precio completo ($70 en las consolas de última generación), por lo que es bueno asegurarse.
En esta reseña estaremos discutiendo nuestra opinión de Modern Warfare 2 paso a paso, empezando con nuestros pensamientos iniciales tras jugar el beta.
Reseña de Modern Warfare 2 | Lo que opinamos del Beta
Contenido de MW2
Basado en todo lo que vimos en el Call of Duty Next, podemos decir con algo de certeza que parece que será uno de los ofrecimientos más grandes de contenido en la historia de la franquicia. Los Raids y el modo DMZ será contenido después del lanzamiento, pero para el 28 de octubre tendrás una campaña, el spec-ops tradicional, y 16 mapas de multijugador con nuevos modos de juego.
Gameplay de MW2
Táctico vs. Arcade
Los juegos de Call of Duty existen en un abanico, en una esquina siendo más rápidos y tipo arcade, y en la otra siendo simuladores militares tipo tácticos. Con Modern Warfare 2, Infinity Ward intentó empujar el juego hacia el lado "táctico". Sigue siendo Call of Duty, no Rainbow Six, pero hay demasiados elementos en el juego diseñados para hacer que los jugadores piensen más y se muevan menos.
Me gusta este estilo de Call of Duty, pero a muchos fans no, y pienso que Infinity Ward empujó este Call of Duty un poco de más allá de lo que los fans de los arcade shooters quieren. El minimapa clásico es un buen ejemplo de esto. Por un lado, esto haría que el juego sea más rápido y menos táctico, lo cual es una buena filosofía de diseño. Pero por otro lado, una gran mayoría de los fans quieren esto, por lo que no deberían decirle que no a esto. Podrían encontrar un punto medio que satisfaga a la mayor parte de la comunidad (tal vez un minimapa clásico para Domination y Team Deathmatch?). Porque de momento, sin importar lo que leas en esta reseña, las opiniones de la mayoría sobre MW2 decidirán la dirección táctica de Call of Duty.
Movimiento
El movimiento de Modern Warfare 2 es muy diferente al de los tres juegos anteriores. No hay cancelación de deslizamiento, los tiempos de carrera son largos, y hay unas cuantas mecánicas nuevas como Salto de Delfín y Colgarse de Repisas. Todo esto contribuye a un juego de ritmo lento. Esto hará que los fans viejos de los originales se acuerden de los juegos más realistas de Call of Duty.
Armas
El TTK es corto, pero el retroceso incrementado en este juego hace que las peleas a distancias medias duren más que en MW2019 o Vanguard. Es difícil saber en el beta si se debe a que tenemos pocos accesorios para mitigar el retroceso, pero este es significativamente mayor a lo que esperábamos.
Los mapas y los tiempos de carrera más largos favorecen a los ARs por encima de los SMGs, y las recompensas del juego se enfocan más en un juego agresivo. Algunos prefieren este estilo de CoD, pero otros no, así que al final depende de tus preferencias personales.
Mapas de MW2
Como puedes ver por la galería de abajo, una de las cosas que el predecesor de MW2 (MW2019) hizo terrible fueron los mapas. Eran un asco. Y nos complace anunciar que los mapas de Modern Warfare 2, aunque no son "clásicos instantáneos", son mapas decentes y jugables.
En el beta vimos un mapa llamado Hotel que claramente funciona bien para el juego competitivo, así como un mapa mucho más grande llamado Museum que podría ser fantástico para 10v10. Y para los que aman el caos, también pudimos probar un par de mapas más pequeños que disfrutamos mucho, como uno ambientado en un mercado meicano, y otro tipo Shoothouse que es una instalación de entrenamiento. Y antes de que preguntes, estos mapas son muy coloridos, y no tuvimos problemas en ver a los enemigos. ¡Menos mal!
Armas, ventajas, mejoras de campo y equipamiento de MW2
Puedes darle una mirada a todas las armas de MW2 aquí, pero hasta ahora estamos impresionados. Nada parece ser excesivamente todo, y ahora el máximo de accesorios es de 5. Muchos jugadores seguro estaban molestos con la nueva Armería al principio, pero tras darte cuenta de cómo funciona en unas horas, creemos que son buenos cambios. La Armería 2.0 es más elegante, realista y con menos grind para tener un buen arsenal de armas.
Los cambios al sistema de ventajas no son tan confusos como la gente cree (Puedes leer una guía de las ventajas de MW2 aquí), pero los cambios no se sienten necesarios. No son terribles, pero es difícil entender por qué hicieron estos cambios más allá de por querer innovar.
Cuando se trata de las mejoras de campo, nos han dado un montón de cosas con las que jugar. Desde soldados desplegables, que son algo divertido sin mucho uso, a cámaras CCTV, que pueden ser toda una ventaja. Pero el equipo es en general el mismo set de Letales y Tácticos que obtuvimos con MW2019. Estamos felices con las granadas y artilugios, pues nada parece muy roto. Y nos complace ver que los Letales no crearán un caos de daño incendiario en mapas pequeños, como ocurrió en Vanguard.
Gráficos y sonido de MW2
La forma en que se ve y se siente el juego es fantástica, como esperaríamos de Infinity Ward, en especial por la forma en que se siente el peso de las armas y las explosiones en el jugador. Se siente "pesado", y lo decimos de buena manera. Estamos felices de ver mapas que están bien iluminados y son más coloridos de lo que esperaríamos de un CoD de IW. Y aunque estamos saltando de una a las alabanzas, también tenemos que mencionar las animaciones, que son maravillosas. Pero una cosa que podrían mejorar es que los pasos siguen siendo un poco ruidosos.
MW2: Veredicto Inicial
Este es solo el beta, y estamos seguros que nuestra opinión podría cambiar, pero estamos felices: Todos los que amaron MW2019 amaran este juego, e incluso los que prefieren los juegos de Treyarch seguro preferirán este por encima e MW2019.Sí, están apelando a los jugadores casuales en algunos aspectos del juego, pero esto es Call of Duty y no Counter Strike. Y en otras formas, están incrementando la diferencia de nivel más allá de lo que esperábamos. Es claro que escucharon a la comunidad cuando se trata del diseño de mapas y la visibilidad, pero antes del lanzamiento oficial tienen que seguir escuchándonos para que nos den el minimapa clásico de vuelto (si no te gusta, usa un supresor).
El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.