Raven Software ha anunciado recientemente nerfs para el ADS de Warzone. ¿Qué significa esto y es realmente lo que necesitamos?
Warzone se ha convertido en el Battle Royale más grande del mercado en términos de contenido. Con Modern Warfare, Black Ops Cold War y Vanguard, ya se han integrado tres Call of Duty en BR. Todas las armas de los respectivos títulos también se transfieren a Warzone, que ya cuenta con una increíble selección de más de 100 armas. El hecho de que sea difícil mantener un buen equilibrio no es una gran sorpresa. Raven Software ha hecho todo lo posible para garantizar un equilibrio desde que se hizo cargo del desarrollo de Warzone. Con casi todas las actualizaciones importantes obtenemos algunos cambios de equilibrio, y además tenemos los llamados pases de ajuste en los que se modifican varias armas. El último plan de los desarrolladores es un nerf general de ADS, y a la comunidad no le ha hecho mucha gracia.
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Nerf de ADS en Warzone
Raven Software anunció en Twitter que, en el futuro, aumentarán el tiempo de ADS, es decir, el tiempo que lleva apuntar hacia abajo.
As mentioned before, we will be decreasing base ADS Speeds across all titles. This will increase Time to Kill slightly as ADS times should be considered when calculating practical TTK values. Additionally, it'll give us room to emphasize the differences between Weapon classes.
— Raven Software (@RavenSoftware) January 8, 2022
Los jugadores de Warzone llevan un tiempo quejándose de que, especialmente desde la integración de las armas Black Ops Cold War y ahora las armas Vanguard, el TTK es demasiado corto. Los jugadores sienten que no tienen la oportunidad de reaccionar cuando les disparan y, por lo tanto, mueren demasiado rápido.
Raven Software ya mencionó que las armas más antiguas (es decir, las armas MW y BOCW) están bastante bien equilibradas, pero las armas Vanguard todavía necesitan algo de tiempo. Por lo tanto, además del habitual nerf de daño o rango para ciertas armas, ahora se ajustará el tiempo de ADS en general. Con una futura actualización, todas las armas apuntarán hacia abajo un poco más lento, lo que también debería contribuir a un TTK más largo, según los desarrolladores.
¿Por qué la comunidad está indignada?
Al reducir la velocidad de ADS, los jugadores que ya están apuntando y disparando a otro jugador se ven aún más favorecidos. Por lo tanto, los jugadores que tienen que reaccionar a esos disparos se encuentran en una desventaja aún mayor debido a una velocidad ADS más lenta. Y eso es exactamente de lo que los jugadores se han quejado en el pasado, que no tienen suficiente tiempo para reaccionar.
Las contrapropuestas de la comunidad incluyen sugerencias como aumentar la salud del jugador o una reducción general del daño infligido. Queda por ver si Raven Software prestará atención a las críticas de la comunidad y eliminará por completo su nerf de ADS.
¿Qué te parece sobre el nerf del ADS en Warzone? ¿Resuelve algún problema o simplemente lo empeora?
Artículo original escrito por Lukas Ballat.