Las 5 peores características de MW2: ¡Tienen que arreglar esto antes del lanzamiento oficial!

El beta de Modern Warfare 2 nos dio una idea de la dirección que está tomando Infinity Ward. Sin embargo, tenemos 5 cosas que podrían cambiar...

General Action Museum
Por favor, Infinity Ward, tienen que lidiar con esto. | © Activision

Hemos estado jugando Modern Warfare 2 y haciendo una reseña del feedback de los fans. En general, estamos felices con lo que hemos visto, en especial los mapas. Sin embargo, existen algunos aspectos del juego que creemos que tienen que cambiar.

En este artículo, estaremos hablando de nuestros 5 cosas más urgentes que Infinity Ward tiene que cambiar en Modern Warfare 2. No nos estaremos limitando a las cosas que realísticamente podrán cambiar. Existe 0% de posibilidades de que reviertan las actualizaciones que hicieron al sistema de ventajas y el UI, por ejemplo, ya que no hay tiempo antes del lanzamiento oficial. Sin embargo, existen algunas cosas que aún pueden hacer.

5. Explicar cómo funciona la Armería con una guía dentro del juego

Los jugadores no deberían tener que buscar una fuente tercera para entender algo que es tan fundamental. En cambio, deberían explicar cómo funciona dentro del juego con un video o una guía.

Queremos dejar algo en claro: Amamos la nueva Armería, pero creemos que la mayoría de los jugadores están muy confundidos por ello. Los beneficios, al entender el sistema, son evidentes. Nunca tendrás que desbloquear el mismo accesorio dos veces, por lo que crear un arma meta no es un grind tan pesado como antes, y el sistema de recibidor/plataforma ofrece una forma recompensadora de desbloquear nuevas armas. Pero todo esto tiene que ser explicado. ¡Dime qué arma tengo que subir de nivel para desbloquear este accesorio que aún necesito!

4. Eliminar la cancelación de deslizamiento por completo

Si deberían mantener la cancelación de deslizamiento o no es una pregunta muy diferente, pero sin importar lo que decidan, tienen que comprometerse. De momento, los jugadores han encontrado formas para circunvenir la cancelación de deslizamiento, por lo que no ha sido eliminada del todo, pero está medio bug y no es tan poderoso como antes. Esto podría ser algo difícil de lograr para IW basado en cómo funciona el deslizamiento en el motor, pero si pueden hacerlo, queremos que lo eliminen por completo. No tiene sentido tenerlo en el juego, pero hacer que sea extremadamente difícil de lograrlo para que solo el 1% de los jugadores pueda lograrlo es aún peor.

3. No quiten los lobbies

Casi todo el mundo en la comunidad ha estado pidiendo este cambio, y nadie (además de Infinity Ward) parece estar de acuerdo con el sistema actual. Si tuvieran lobbies perpetuos, podríamos tener algo de historia en nuestras partidas: Rivalidades podrían desarrollarse entre equipos, y podríamos ver a jugadores adaptarse para contrarrestar el estilo de juego de sus enemigos. En cambio, tenemos lobbies que desaparecen.

Lo que es particularmente molesto sobre esto es que, para los jugadores que quieran unirse a un nuevo lobby en cada partida, simplemente pueden salirse y buscar uno nuevo, sin importar el sistema, aún si MW2 tuviera lobbies permanentes de forma estándar. Pero no funciona de la otra manera, en donde, si quieres lobbies permanentes, no podrás conseguirlos con el sistema actual. Se siente como si Infinity Ward estuviera imponiendo este diseño en nosotros, cuando deberían dejar que el jugador decida por su cuenta.

2. Las placas de nombres de los enemigos deberían ser visibles

Esto es algo rápido y fácil de arreglar, y creemos que es algo que harán (como hicieron después del beta de MW2019 y el de Vanguard). Por cinemático que sea quitar las placas de nombres dentro del juego, estamos viendo a muchos jugadores confundidos sobre quién está en su equipo y quién es su enemigo. Añadir las placas de nombres de vuelta debería arreglar este problema, y nos protegerá contra skins pay-to-win negras/grises que planean para el futuro.

Y veremos como la visibilidad será un problema aún mayor con el lanzamiento del mapa de DMZ/Warzone...

1. Regresen el minimapa clásico, al menos para Domination y TDM

El minimapa clásico (el que te muestra a los enemigos como puntos rojos cuando disparan armas sin supresor) es una marca de Call of Duty. Pero aún si no te importa mantener la tradición, y crees que irá contra la filosofía de diseño de Modern Warfare 2, muchos fans quieren que este cambio se ve infantil, y es muy testarudo cuando ni siquiera lo han mencionado.

Esta ha sido la característica más pedida por los jugadores que se unieron al beta. En algún punto, aún si no estás de acuerdo con la base de fans, tienes que dejar que decidan por su cuenta. Simplemente se ve mal que ignoren este problema. Y como sugerimos, ¿por qué no permitirlo para ciertos modos? Aún si quieren que algunos modos se sientan más tácticos, al menos podrían permitirlo para TDM o Domination, que son los modos más tipo arcade de CoD.

¿Qué piensas de nuestras sugerencias? ¿Son basura, o estás de acuerdo? ¡Haznos saber en los comentarios qué te gustaría que cambie

Y para más características nuevas en Modern Warfare 2, dale una mirada a este video:

El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....