Cómo arreglar el Dev Error 6144

Warzone y Vanguard Temporada 2 han creado una nueva oleada de bugs. El Dev Error 6144 es muy común, pero por suerte es muy fácil arreglarlo.

How To Fix Dev Error 6144
Foto de un dev de Raven trabajando en los servidores de Activision. | © Activision Blizzard

Warzone y Vanguard están plagados de bugs y errores, y el plato de esta semana es el Dev Error 6144. Es causado por un par de modos nuevos, pero no te preocupes, pues es fácil arreglarlo. Esta es una guía completa de cómo arreglar el Dev Error 6144.

¿Qué es el Dev Error 6144?

El Dev Error 6144 es causado por las nuevas restricciones de loadouts que se han implementado al juego, en el Ranked Play en el caso de Vanguard y en Vanguard Royale en el caso de Warzone. Básicamente, el juego está intentando quitar el equipamiento de los loadouts que cree que están baneados en el modo que estás jugando. Pero ese proceso hace que el juego genere un error. Por desgracia, debido a la gran cantidad de bugs que se están apilando, es probable que los devs se tarden en arreglarlo. Por eso vale la pena saber cómo solucionarlo.

¿Cómo arreglar el Dev Error 6144?

Asegúrate de que todo en tu loadout está permitido en el modo de juego que estás intentando jugar, y si el problema continúa, reiniciar la consola debería funcionando. Así que para el Ranked Play de Vanguard, prueba a ver si aún te sale el Dev Error 6144 después de equipar uno de los mejores loadouts para Ranked. Y para el modo Vanguard Royale de Warzone, prueba el loadout del Cooper Carbine, que no usa esos objetos restringidos para ese modo.

Si te sigue saliendo el Dev Error 6144, entonces cierra la aplicación y vuelve a abrirla, y deberías ser verificado por el servidor al conectarte otra vez con tu cuenta (y loadouts).

Eso estuvo fácil, ¿cierto? Es molesto tener que lidiar con tantos bugs y errores, pero por suerte hay soluciones para la mayoría de ellos. Esperemos que Warzone 2 sea mucho más estable cuando tenga su lanzamiento con Modern Warfare 2.

El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....