Raven nerfea todas las armas meta de Warzone: Aútomata, PPSh, Cooper...

En una gran reorganización del meta, Raven ha aplicado un nerfeo generalizado. Todas las armas populares se han visto afectadas, ¿Qué ha cambiado? ¿Cuál es el meta actual?

Automaton Warzone Loadout
Para ser justos, todo el mundo estaba usando el Autómata. | © Activision Blizzard

Sí, tiene sentido. La mayoría de jugadores usaban el Autómata y el PPSh, por lo que nerfear ambas armas es una buena decisión. Pero no es común que el meta de Warzone se vea tan fuertemente nerfeado cuando solo ha sido el meta durante una semana. Y otras armas como la Cooper e incluso el Type 99 merecían ser el centro de atención por más tiempo antes de ser relegadas. Detallaremos todos los cambios de armas a continuación y responderemos a la pregunta del momento: ¿Cuál es el meta actual después de todos estos cambios?

Notas del parche de equilibrio de armas

Antes de profundizar, habrá mucha jerga sobre el retroceso. Esto es lo que significa cada término:

  • Ajuste de retroceso: El patrón de retroceso ha cambiado
  • Desviación de retroceso: La cantidad de aleatoriedad en el patrón de retroceso
  • Aumento o disminución del retroceso: La magnitud ha cambiado

Los nerfs más importantes

Estos son los nerfs de armas que afectarán a la mayoría de los jugadores y sus loadouts:

  • El Autómata ha tenido un nerf masivo del retroceso.
  • El PPSh ha tenido un nerf de retroceso significativo.
  • La Carabina Cooper ha reducido su TTK efectivo.

Tampoco han sido muy amables con las armas que no son meta, pero puedes leer las notas completas del parche a continuación.

Las notas completas del parche

Fusiles de asalto:

  • STG 44
    • Retroceso ajustado
  • BAR
    • Retroceso aumentado
  • Autómata
    • El retroceso aumenta enormemente
  • Carabina Cooper:
    • El rango de daño máximo se redujo de 1350 a 1200
    • El multiplicador de daño en el cuello se redujo de 1,3 a 1,2
    • El multiplicador de daño del torso inferior se redujo 1,1 a 1
    • El retroceso aumentó ligeramente
  • Volkssturmgewehr
    • El multiplicador de daño del cuello se redujo de 1,5 a 1,2
    • El multiplicador de la parte inferior del torso se redujo de 1,1 a 1
    • Velocidad de ADS disminuida en un 19%

Pistolas

  • Klauser
    • El multiplicador de daño del cuello se redujo de 1,5 a 1,2
  • Pistola ametralladora (Automática)
    • El rango de daño máximo disminuyó de 225 a 215 unidades
    • El segundo rango de daño disminuyó de 600 a 450 unidades
  • RATT
    • El multiplicador de daño del cuello se redujo de 1,5 a 1,2
  • Top Break
    • El multiplicador de daño del cuello se redujo de 1,5 a 1,2

Ametralladora ligera

  • MG 82
    • Aumento de la desviación de retroceso
  • MG42
    • La velocidad de ADS se redujo en un 9%
    • Retroceso aumentado

Fusil táctico

  • G-43
    • Retroceso ajustado
  • Rifle de Tirador Charlie
    • Resistencia a Flinch aumentada en un 19%

Escopeta

  • Escopeta de combate
    • El rango de daño máximo disminuyó de 150 a 140 unidades
    • El segundo rango de daño se redujo de 240 a 220 unidades
  • Einhorn Rotativa
    • El rango de daño máximo aumentó de 140 a 160 unidades.
    • El segundo rango de daño se redujo de 230 a 220 unidades
  • Gracey Automática
    • La cantidad del segundo daño disminuyó de 22 a 20
    • La cantidad del tercer daño disminuyó de 18 a 14
    • El rango de daño máximo se redujo de 160 a 140 unidades
    • El rango de daño del segundo se redujo de 325 a 300 unidades

Rifle de francotirador

  • Rifle de 3 líneas
    • El daño máximo aumentó de 92 a 95
    • Daño mínimo aumentado de 75 a 78
    • El multiplicador de daño del cuello se redujo de 2 a 1,5
    • El multiplicador de daño del torso inferior se redujo de 1,1 a 1,06
    • Los multiplicadores de daño de las extremidades superiores disminuyeron de 1,1 a 1
    • Velocidad de ADS aumentada en un 16,6%
  • Fusil antitanque Gorenko
    • El daño mínimo se redujo de 108 a 102
    • El rango de daño mínimo aumentó de 2048 a 4096 unidades
    • El multiplicador de daño del cuello disminuyó de 2 a 1,8
    • Velocidad de bala aumentada en un 22%
  • Kar98k (VG)
    • Resistencia a Flinch aumentada en un 19%
  • Swiss K31 (BOCW)
    • Resistencia a Flinch aumentada en un 19%
  • Tipo 99 (VG)
    • El daño máximo aumentó de 92 a 96
    • El daño mínimo aumentó de 75 a 82
    • El multiplicador de daño del cuello se redujo de 2 a 1,7

Subfusil

  • Owen Gun
    • Retroceso ajustado
  • PPSh-41
    • Retroceso ajustado
  • Sten
    • Retroceso ajustado
    • Velocidad de movimiento de ADS disminuida en un 10%
  • Subfusil Charlie
    • Retroceso ajustado
  • M1912
    • Retroceso ajustado
    • La velocidad de movimiento se redujo en un 1,25%
    • Velocidad de movimiento de ADS disminuida en un 4%

¿Cuál es el meta actual de Warzone?

En este punto, el Autómata queda descartado, por lo que la mayoría de los jugadores se inclinarán hacia el STG-44, que parece ser el mejor AR de baja habilidad, con NZ y Bren como meta de alta habilidad. El PPSH parece ser efectivo a pesar de los nerfs, pero es pronto para decirlo, y parte de la comunidad argumentan a favor del MG42, pero este también fue nerfeado, por lo que debemos hacer más pruebas para estar seguros de su estado actual. Lo actualizaremos tan pronto como tengamos una imagen más completa.

Si después de tantos cambios estás perdido, prueba nuestras guías:

Artículo original escrito por Jon Ramuz.

Rubén Alonso Granado

He vivido en España, Polonia, Inglaterra, Alemania, y de vuelta a España. Entre unos cuantos viajes estudié Estudios Americanos y Literatura Inglesa y en mis ratos libres pasaba las tardes jugando a Call of Dutys, FIFAs, Kingdom Hearts, F1... con...