¿Qué clases puedes jugar en Baldur's Gate 3? Diría que todas ellas. ¡Tenemos una lista con todas las clases y subclases para que puedas decidir cuál será tu primer personaje!
Baldur's Gate 3 tiene un total de 12 clases y 46 subclases, lo que hace casi imposible decidir cuál jugar. Cada una de las clases ofrece una variedad de habilidades y, por lo tanto, opciones para tu personaje. Pero no te preocupes demasiado por qué clase elegir; Larian Studios reveló que habrá una opción para reespecialización en el juego, lo que significa que puedes reiniciar tu clase y redistribuir los niveles. Pero no se sabe exactamente cómo o cuándo será posible en el juego.
Todas las clases en Baldur's Gate 3
Si estás familiarizado con D&D, sabrás qué esperar; para aquellos que son nuevos en este juego, puede parecer abrumador. Pero sin más preámbulos, comencemos con la lista, será lo suficientemente larga:
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Bárbaro
Como es habitual en D&D, los bárbaros tienen la habilidad principal de Fuerza y habilidades de salvamento en Fuerza y Constitución. Son expertos en el uso de armaduras ligeras y medianas, así como escudos, armas simples y armas marciales. Tan pronto como alcances el nivel 3, podrás elegir entre tres subclases:
- Berserker
- Corazón Salvaje
- Magia Salvaje
El Personaje Original Karlach es un bárbaro Tiefling y, aunque pueden ser bastante resistentes e incluso encantadores, generalmente tienen una puntuación de inteligencia bastante baja.
Bardo
Los bardos tienen una habilidad principal de Carisma (sorprendente, lo sé) y habilidades de salvamento en Carisma y Destreza, para hablar tu camino fuera de la ira de tu última noche romántica o esquivar cualquier cosa que te arrojen. Tienen habilidades con armaduras ligeras, armas simples, así como espadas largas y cortas, estoques, ballestas de mano y, por supuesto, instrumentos musicales.
Las tres subclases entre las que puedes elegir en el nivel 3 son:
- Lore
- Valor
- Espadas
Aunque no hay un Personaje Original que sea bardo, generalmente son conocidos por ser encantadores y tener muchos romances con sus admiradores.
Clérigo
Con una habilidad principal de Sabiduría y lo mismo para salvamento, con habilidades en Sabiduría y Carisma, los clérigos están decididos a resolver problemas con palabras, pero están bien equipados para usar la violencia si las palabras no son escuchadas. Tienen habilidades con armaduras ligeras y medianas, así como escudos y armas simples. Hay siete subclases entre las que puedes elegir:
- Vida
- Luz
- Naturaleza
- Tempestad
- Engaño
- Guerra
- Conocimiento
Si te encuentras con Shadowheart, verás que no solo la subclase que elijas, sino también la deidad, tendrán un impacto en tu clérigo.
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Druida
Los druidas tienen una habilidad principal de Sabiduría, pero como son un poco raritos (lo digo de manera cariñosa) y un poco torpes socialmente, sus habilidades de salvamento son Sabiduría e Inteligencia, no Carisma. Son expertos en armaduras ligeras y medianas, escudos y un montón de armas: garrotes, dagas, dardos, jabalinas, mazas, bastones, cimitarras, hoces y lanzas. En el nivel 2, podrás elegir entre tres subclases:
- Círculo de la Tierra
- Círculo de la Luna
- Círculo de las Esporas
Si has visto el video del oso, ya sabes que Halsin, el primer druida del bosque, es un druida. Me pregunto si tendrás la misma oportunidad con tu propio druida y su forma de animal... Astarion parece lo suficientemente excéntrico.
Guerrero
Como se espera, un guerrero tiene una habilidad principal de Fuerza y también habilidades de salvamento en Fuerza y Constitución, al igual que un bárbaro. Un guerrero es experto en todo tipo de armaduras, escudos, armas simples y armas marciales. Desde el principio, puedes elegir tu estilo de lucha preferido y, tan pronto como alcances el nivel 3, podrás elegir entre tres subclases:
- Maestro de Batalla
- Caballero Arcano
- Campeón
Lae'zel es una guerrera, y pronto notarás que no es tan carismática como Karlach, pero en realidad es bastante inteligente.
Paladín
Como guerrero sagrado, un paladín tiene una habilidad principal de Fuerza con habilidades de salvamento en Sabiduría y Carisma. Al igual que un guerrero, son expertos en todo tipo de armaduras, escudos, armas simples y armas marciales. Hay tres subclases entre las que puedes elegir:
- Juramento de los Ancestros
- Juramento de Devoción
- Juramento de Venganza
¡Pequeña alerta de spoiler!
Si rompes tu juramento durante el juego, desbloquearás la cuarta subclase Juramento Roto.
Rastreador (Ranger)
Como rastreador, utilizarás una combinación de destreza marcial y magia de la naturaleza en combate y tendrás una habilidad principal de Destreza. Las habilidades de salvamento son en Fuerza y Destreza, mientras que son hábiles con armaduras ligeras, medianas, escudos, armas simples y armas marciales. En el nivel 3, podrás elegir entre tres subclases:
- Cazador
- Amo de Bestias
- Clamor Sombrío
También puedes seleccionar rasgos como Enemigo Favorito, que te otorgarán habilidades adicionales útiles.
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Pícaro
Los pícaros tienen su habilidad principal en Destreza, con habilidades de salvamento en Destreza e Inteligencia. Son expertos en armaduras ligeras, armas simples, espadas largas y cortas, así como estoques y ballestas de mano, y sin importar qué arma utilices, su ataque sigiloso siempre es una buena manera de infligir daño. Nuevamente, puedes elegir entre tres subclases en el nivel 3:
- Ladrón
- Asesino
- Arcano
En cuanto a su comportamiento, cuando hables con la Compañera Original, te encontrarás con que Karlach es bastante carismático, lo que no es típico para los pícaros, pero se adapta bien a su estilo de juego sigiloso y a sus romances.
Hechicero
Los hechiceros tienen una habilidad principal en Carisma y habilidades de salvamento en Inteligencia y Carisma. No tienen habilidades con armaduras, pero son expertos en dagas, dardos, bastones y dagas de combate. Alcanzando el nivel 2, podrás elegir entre cuatro subclases:
- Hechicero de la Aberración
- Hechicero del Dragón
- Hechicero de las Sombras
- Hechicero de los Tormentos
Astarion es un hechicero y, como probablemente descubrirás, también es el mejor personaje para recoger cerraduras y desarmar trampas.
Brujo
Finalmente, los brujos tienen una habilidad principal en Carisma y habilidades de salvamento en Sabiduría y Carisma. No tienen habilidades con armaduras, pero son expertos en dagas, dardos, espadas cortas y bastones. Alcanzando el nivel 1, tendrás que elegir una subclase llamada Pacto que representa el tipo de pacto que has hecho con una entidad extraplanar. Hay tres pactos para elegir:
- Pacto de la Cadena
- Pacto de la Cuchilla
- Pacto del Tomo
Los brujos, como Wyll, un Personaje de Origen, obtienen su poder a través de un pacto con una entidad extraplanar, su patrono. ¡Todo tiene su precio, ¿verdad?
Mago
Dado que los magos deben estudiar para obtener sus poderes, tienen Inteligencia como habilidad principal. Sus habilidades de salvamento son en Inteligencia y Sabiduría, y son hábiles con dagas, bastones y ballestas de mano; y al igual que los hechiceros, no utilizan armaduras, por lo que son cañones de cristal. Una vez que alcances el nivel 2, podrás elegir entre ocho especialidades de escuela:
- Abjuración
- Conjuracion
- Divinación
- Encantamiento
- Evocación
- Nigromancia
- Ilusión
- Transmutación
Gale es verdaderamente un mago, con su amor por los libros y las bibliotecas; te lo dirá más de una vez. Además, es muy frágil. Los magos deberían mantenerse en la retaguardia.
Monje
Los monjes no están disponibles en el acceso temprano. Tienen una habilidad principal en Destreza y Sabiduría, con habilidades de salvamento en Fuerza y Destreza. Son hábiles con armas simples y espadas cortas, y una vez que alcances el nivel 3, podrás elegir entre tres subclases:
- Camino de la Mano Abierta
- Camino de la Sombra
- Camino de los Cuatro Elementos
El Personaje de Origen Dark Urge es un monje por defecto, pero puedes personalizarlo a tu gusto.
Hemos hablado de los druidas y su Forma Salvaje anteriormente. Y sobre Astarion siendo un poco extravagante:
El artículo original fue escrito por Inga Mainka.