El Jump Throw Bind fue uno de los keybinds más utilizados en CS:GO, pero con Counter-Strike 2, esto podría cambiar. Dado que las granadas se han vuelto mucho más diferentes de usar en CS2, surge la pregunta de si necesitas un Jump Throw Bind para lanzar tus granadas, especialmente los humos, de manera consistente.
Counter-Strike siempre ha sido un juego de tácticas y versatilidad. Usar todas las herramientas posibles para obtener ventaja sobre tu oponente. El uso de la granada de humo para acceder a sitios o bloquear a los enemigos que avanzan se ha convertido en una parte integral de Counter-Strike. Pero había limitaciones en CS:GO. Al lanzar una granada mientras saltabas, tu proyectil podía ir a cualquier parte, ya que tu impulso, y por lo tanto, la trayectoria de la granada, cambiaba. Encontrar consistencia era imposible.
Hasta 2015, era difícil lanzar humo a áreas más alejadas. La ventana en Mirage es uno de esos lugares donde no existían alineaciones consistentes. Pero en 2015, el llamado "Jump Throw" bind ganó popularidad en la escena profesional. Este bind combina la acción de soltar la granada y saltar al mismo tiempo con la presión de un solo botón.
Permitió alinear de manera consistente y convirtió el humo de la Ventana de Mirage en un estándar en el repertorio de un buen jugador. Pero siempre trajo controversia consigo. Dado que ejecutar dos acciones con la presión de un solo botón era una novedad, algunos jugadores profesionales hablaron en contra de usar este bind. Pero el bind se mantuvo y se convirtió en el keybind más conocido en Counter-Strike: Global Offensive.
Pero, ¿qué pasa con Counter-Strike 2? Con Valve lanzando el esperado "asesino de CS:GO", algunos podrían preguntarse si el Jump Throw bind sigue siendo necesario. Con muchos cambios en las granadas y su física, tener un humo consistente independiente de un Jump Throw debe ser una característica que Valve quiera implementar. ¿Pero lo hicieron?
¿Sigues necesitando un Jump Throw Bind en Counter-Strike 2?
Todavía es posible crear un Jump Throw Bind en la consola del juego, pero ya no es necesario. No necesitas un Jump Throw Bind para Counter-Strike 2. Aunque Valve ha hecho que los humos sean más versátiles y, por lo tanto, complicados, las alineaciones de humo se han vuelto mucho más fáciles. Un video de ESL Counter-Strike muestra que el humo de Xbox en Dust 2 ahora es fácilmente repetible sin un Jump Throw Bind.
Esto se debe a que Valve cambió por completo la física de los Jump Throws. Para CS2, solo necesitas asegurarte de lanzar la granada mientras estás en el movimiento ascendente del salto. Si sueltas la granada en este intervalo de tiempo, siempre tendrá la misma trayectoria. Tu agente te dará una confirmación si aciertas el momento adecuado, cuando gima ligeramente al soltar el humo. Si el agente permanece en silencio, perdiste el momento. Si lanzas el humo en el momento descendente del salto, tu granada será tan inconsistente como lo era en CS:GO.
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Valve inicialmente prohibió el uso de keybinds que ejecutan múltiples acciones con la presión de un solo botón, pero desde entonces ha retirado esta característica. Aunque los desarrolladores del juego declararon que no les gustaría tener Jump Throw Binds en el juego.
In CS2 jump throws are possible and consistent without a bind, therefore there is no jump throw bind. Try jump throws and let us know what you think.
— CS2 (@CounterStrike) March 22, 2023
Aunque todavía es posible crear Jump Throw Binds, se ha vuelto más difícil hacerlo y mucho menos efectivo al usarlo. Aprender a golpear el momento adecuado en CS2 no te llevará mucho tiempo, incluso si acabas de empezar a jugar el juego. Los servidores de práctica dedicados que existen para CS2 te ayudarán a dominar el Jump Throw bastante rápido. Así que asegúrate de aprender, pero sobre todo disfruta del juego, será un viaje realmente divertido.
El artículo original fue escrito por Jonathan Rossbach.