Con la introducción de servidores sin ticks para CS2, Valve ha abordado la principal preocupación de muchos jugadores que actualmente utilizan servidores de terceros como FACEIT y ESEA. En pocas palabras, ¿deberías seguir jugando en FACEIT o volver al emparejamiento interno de CS?
FACEIT es un servidor de terceros y organizador de torneos con sede en Londres. Permite a los jugadores de Counter Strike: Global Offensive jugar en servidores de mejor calidad, con un mejor sistema anti-trampas y una fase de selección y veto. Con el nuevo Counter Strike 2 a solo unas semanas de su lanzamiento, algunos jugadores se preguntan si FACEIT seguirá siendo tan popular como lo fue en CS:GO.
Dado que la Prueba Limitada de CS2 ha estado en funcionamiento durante un par de meses y cada vez más jugadores tienen acceso a la beta, FACEIT ha lanzado sus servidores para CS2. Pero CS2 ya viene con muchas características que antes hacían que FACEIT fuera único. Entonces, ¿sigue valiendo la pena comprar una suscripción a FACEIT para CS2? ¡Vamos a descubrirlo!
FACEIT en CS2: ¿Deberías seguir utilizándolo?
Con la introducción del Matchmaking Premier en CS:GO en diciembre de 2020 con Operation Broken Fang, se incorporó un modo clasificado similar a FACEIT al juego. Tenía muchas similitudes con FACEIT, incluyendo las fases de selección y veto, sin indicar el daño infligido después de morir y más, pero con tiempos de espera más cortos disponibles para los jugadores.
Con el nuevo sistema de "servidores sin ticks" que Valve introdujo en CS2, la discusión sobre los ticks de 64 y 128 parecía haber terminado. En un video de YouTube, Valve explicó cómo funciona su nuevo sistema:
Entonces, ¿FACEIT todavía vale la pena en CS2?
Por qué no deberías usar FACEIT en CS2
Juego nuevo, mejor sistema anti-trampas, servidores más suaves e incluso un nuevo formato de emparejamiento. Valve hizo un esfuerzo serio por reunir a la comunidad. Y la comunidad lo quiere así. Hay varias razones por las cuales FACEIT perjudica al modo clasificado oficial de CS:GO.
Si solo jugaste en FACEIT y mejoraste bastante allí, es probable que tu rango oficial de CS:GO esté muy por debajo de tus habilidades. Hay muchas personas en niveles altos de FACEIT que tienen rango Oro Nova o Master Guardian, ya que no juegan partidas oficiales regularmente.
En segundo lugar, está la llamada "degradación de rango". Si no juegas partidas clasificadas en servidores oficiales durante algunas semanas, pierdes tu rango. Solo lo recuperarás después de ganar otra partida oficial. Pero tu rango siempre será más bajo que el que tenías antes. Entonces, si jugaste FACEIT mientras perdiste tu rango oficial, mejoraste pero obtuviste un rango peor. Básicamente, el smurfing no intencional además del smurfing regular.
Y dado que Valve ha realizado muchas mejoras en el emparejamiento en CS2, no perderás tanto si dejas atrás FACEIT y juegas en los servidores oficiales.
Por qué deberías usar FACEIT en CS2
Dado que los servidores de FACEIT en CS2 están en funcionamiento desde hace unos días, ya hay primeras impresiones disponibles. El legendario jugador de CS:GO Kenny “kennyS” Schrub, quien no ha sido el mayor fanático de la beta de CS2 hasta ahora, dijo lo siguiente sobre los servidores de FACEIT en CS2:
Servers provided by @FACEIT already feels different :- I actually hit a flick that felt like a flick - Pistols are accurate - Sprays are possible
— kennyS (@kennyS_) September 7, 2023
Una razón para esto podría ser que los "servidores sin ticks" que Valve prometió siguen siendo servidores de 64 ticks. Mientras tanto, los servidores de FACEIT siguen siendo de 128 ticks, como descubrió el usuario de Reddit u/MmX_A_ recientemente. Si no sabes lo que eso significa, aquí tienes una explicación breve y sencilla: La cantidad de ticks representa cuántas veces por segundo se actualiza un servidor tus acciones en el juego. Cuanto mayor sea la tasa de ticks, más fluido se sentirá el juego, ya que habrá menos retraso de entrada.
El YouTuber 3kliksphilip hizo un buen video sobre este tema, con explicaciones adicionales y clips que muestran las diferencias entre los servidores de 64 y 128 ticks.
Otra razón por la cual FACEIT seguirá siendo relevante en CS2 es su sistema anti-trampas. Sí, Valve anunció grandes mejoras en su sistema anti-trampas VACnet, pero FACEIT ha demostrado lo bien que funciona su mecanismo de detección de trampas. Y dado que la degradación de rango ocurrirá en CS2, el smurfing seguirá siendo un problema en los rangos más bajos del juego, algo en lo que FACEIT también tiene un buen historial de prevención.
- Si quieres que tu juego funcione lo más fluido posible, un monitor de primera clase como este te ayudará con eso.
FACEIT en CS2: ¿Qué opina la comunidad?
La mayoría de los jugadores parecen querer reunirse en el emparejamiento interno de Valve. Después de todo, muchos que cambiaron a FACEIT o ESEA lo hicieron para obtener características que Valve no podía ofrecer en ese momento, pero que ofrecerá en CS2. Pero los servidores de 64 ticks siguen siendo un argumento sólido a favor de utilizar servidores de terceros.
Valve, por amor de Dios, simplemente cambia a 128 ticks y déjalo así. Sí, entendemos que algunos jugadores no tienen PCs que puedan aprovecharlo. Pero me resulta difícil creer que estos jugadores se quejen de que su hardware sea tan malo que estén en desventaja. Los jugadores casuales generalmente no se preocupan por optimizar la configuración y probablemente ni siquiera les importa cuál es su FPS, mucho menos pasan horas en DM/Demo viendo/aim_botz/etc. para mejorar en el juego. No tomes esta decisión para satisfacer a un grupo de jugadores que no les importa de ninguna manera.
Y no podría estar más de acuerdo con ellos. La inclusividad siempre es algo bueno, pero los tiempos han cambiado. Tener 128 fotogramas por segundo en CS2 debería ser algo que la mayoría de las computadoras puedan lograr en la actualidad. Por lo tanto, creo que los servidores de CS2 deberían funcionar con 128 ticks. De lo contrario, los problemas de degradación de rango, smurfing y la separación de la base de jugadores seguirán ocurriendo en CS2. Valve, simplemente actualiza tus servidores, amigo.
El artículo original fue escrito por Jonathan Rossbach.