CS2: Un lanzamiento decepcionante

Para algunos fanáticos (nos incluimos), el lanzamiento de CS2 ha sido una gran decepción. Te contamos por qué...

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CS2 resulta un poco decepcionante | © Valve

El 22 de marzo se anunció Counter-Strike 2. Se prometió una revolución en los juegos de disparos en primera persona. Nuevas habilidades de humo, nuevos servidores, nueva apariencia, nuevos sonidos. Parecía perfecto. Los jugadores profesionales y los creadores de contenido hablaban muy bien de ello. Poco después, comenzaron las pruebas limitadas y el trabajo en CS:GO llegó a su fin. Se encontraron errores, se probaron nuevos mapas y se invitó a más jugadores.

Se fijó la fecha de lanzamiento para el "verano de 2023". Llegó junio y solo se jugaban unos pocos mapas. Luego llegaron julio y agosto sin nueva información. Y en septiembre, todo lo que obtuvimos fue el nuevo "Modo Premier", pero aún no se dio una fecha de lanzamiento.

Finalmente, el 20 de septiembre, recibimos un tuit de los administradores de Counter-Strike preguntando "¿Qué harás el próximo miércoles?" Todos estaban emocionados. Luego realmente jugamos CS2...

CS2: Un lanzamiento decepcionante

Counter-Strike: Global Offensive fue un juego casi perfecto. La comunidad no pedía mucho. Las armas, los mapas y la economía se ajustaron y equilibraron cuidadosamente en los últimos 10 años de existencia de CS:GO. Los jugadores querían una revisión gráfica, adaptando Counter-Strike al motor Source 2. La gente quería mejores servidores, idealmente 128 tick para traer de vuelta a los jugadores de FACEIT al emparejamiento en casa de CS. Los fanáticos querían actualizaciones frecuentes y contenido, como operaciones. Y finalmente, un mejor sistema antitrampas.

Valve no necesitaba cambiar mucho. Pero lo hicieron. Se implementaron algunas ideas realmente geniales para el juego. Los mapas se ven magníficos. Los cambios en el humo son fenomenales. El sistema de configuración finalmente te permite jugar con M4A4 y M4A1-S al mismo tiempo. Pero parece que el juego no está terminado.

Servidores de CS2: Diseñados para ser peores que los competidores

El sistema de sub-ticks todavía se siente como servidores de 64 ticks, porque lo son. La registración de impacto parece estar retrasada gracias al sistema de sub-ticks y el movimiento se siente menos fluido que en FACEIT. Así que la comunidad está dividida entre jugadores de FACEIT y jugadores en casa.

Paraíso de los tramposos

El problema de las trampas aún no está resuelto y, por mucho que me gustaría tener fe en que VACnet lo solucionará eventualmente, Valve debería echar un vistazo a FACEIT y Valorant y usar un sistema antitrampas en modo kernel. Necesitamos un sistema antitrampas que no reaccione, sino que actúe antes de que comience una partida.

Menos modos de juego para jugadores nuevos

Con la transición de CS:GO a CS2, se perdieron algunos modos de juego (esperamos que temporalmente). Los juegos de guerra "Arms Race" y "Demolition" no están aquí. Esos son excelentes juegos para aprender los fundamentos de Counter-Strike. No es necesario preocuparse por la economía. No es necesario preocuparse por las clasificaciones. No es necesario conocer el mapa. Solo entra, dispara, aprende a escuchar los pasos y diviértete. Modos de juego donde la progresión se recompensa después de un solo asesinato.

El modo "Scoutsman volador" también se eliminó. Un modo divertido que te permite entrenar tus habilidades de francotirador. Con los saltos altos que podías hacer en este modo, explorar los mapas era una experiencia realmente divertida, pero ya no es posible.

Con la transición a CS2, solo hay unos pocos servidores comunitarios para Surf, KZ, Retakes o Warmup. No hubo comunicación oficial entre Valve y algunos de los servidores comunitarios más grandes para intentar poner en marcha los servidores con el lanzamiento de CS2. Los mapas comunitarios han desaparecido por completo en este momento. Sería extremadamente decepcionante si no volvieran al juego en una etapa posterior. Los mapas de práctica, los mapas de mira y vista, aim_bots, aim_moller_v2, refrag, mapas de historia, los amamos, los queremos de vuelta. Aún así, no hay forma de jugarlos en este momento.

Esto se siente como una beta

En última instancia, CS2 se siente como una beta; el juego es jugable, pero claramente hay mucho que aún debe ser pulido. Y lo que es tan molesto de esta situación es que la base de jugadores habría estado feliz de jugar CS:GO durante algunos meses más mientras Valve terminaba CS2.

Me gusta jugar Counter-Strike 2. No me malinterpretes. Pero la falta de comunicación de los desarrolladores y el producto final decepcionante son difíciles de ignorar. Lo que empeora aún más la situación es que las expectativas de la comunidad habían alcanzado niveles insospechados para este juego.

Sí, las personas tienden a no gustar de cosas nuevas y a pedir el regreso de lo antiguo. No iría tan lejos en cuanto a CS:GO y CS2, pero este lanzamiento casi parece arrogante por parte de Valve. Por ejemplo, nos dieron un nuevo sistema de sub-ticks codificado en lugar de simplemente actualizar a 128 ticks, y una vez más depositaron toda su confianza en VACnet, a pesar de que claramente todavía no funciona. Valve, no te culparemos por "copiar de Valorant o FACEIT" cuando implementes buenas características de jugabilidad.

Solo quiero jugar un juego que parezca terminado. Que esté bien estructurado, tanto para novatos como para profesionales. Un juego donde puedas seguir un horario en lugar de adivinar y adivinar. Desarrolladores que se preocupen por los deseos de la comunidad. Y aún así, creo que CS2 será un gran éxito. La marca Counter-Strike se consolidará como el primer juego de disparos en primera persona. Y CS2 será muy divertido, tiene mucho potencial para ser aún mejor. Pero podría haber sido así desde el lanzamiento.

El artículo original fue escrito por Jonathan Rossbach.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....