CS2 copia el matchmaking de Valorant

El sistema de emparejamiento (matchmaking) en CS2 nos recuerda a la Clasificatoria de Valorant. Sin embargo, ¿es esto realmente cierto? ¿Y fue el shooter de Riot la fuente de inspiración? A continuación, te presentamos cómo se presentará el sistema de emparejamiento en CS2.

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CS2: Explicación del nuevo sistema de matchmaking. | © Valve, EarlyGame

Counter Strike 2 está en camino. No falta mucho para echar un primer vistazo al nuevo shooter en primera persona de Valve. En este momento, solo tenemos una idea aproximada de cuándo se lanzará el juego, pero sabemos bastante sobre su sistema de matchmaking.

Así que si quieres saber cómo será tu camino hacia la Global Elite (o más realista: Guardián Maestro Dos), quédate aquí, porque aquí está todo lo que sabemos.

CS2 copia el sistema de matchmaking de Valorant

¿Cuántas veces hemos visto grandes batallas en Mirage, Inferno o Dust 2 que terminan en una victoria ajustada de 16:14 (o derrota, al menos en la mayoría de mis partidas)? Parece que eso es cosa del pasado. Una filtración reciente sugiere que las partidas de 30 rondas son cosa del pasado.

La actualización contiene que el medio tiempo en una partida competitiva llegará 3 rondas antes que en CS:GO. Después de 12 rondas, los equipos cambiarán de lado, con 13 rondas necesarias para ganar un juego. "Máximo de 12 rondas" conocido como MR12 ha sido un tema de discusión en la comunidad de Counter Strike durante años. Sin embargo, es probable que llegue a CS2 como la duración principal de las partidas de emparejamiento.

Adicionalmente, Inferno se ha añadido al juego, se lanzó el modo Premier para CS2, acompañado de un video de Valve explicándolo.

Algunas personas se preguntan por qué Valve cambia a MR12, diciendo que copiaron del shooter principal de Riot, Valorant. Bueno, la inspiración de Riot para muchas cosas en Valorant fue Counter Strike 1.6, donde MR12 y una duración máxima de juego de 30 minutos eran estándar.

Otros cambios encontrados por Aquarius son que el matchmaking corto (MR8) se elimina, el tiempo de congelación aumentará de 15 a 20 segundos y los tiempos de espera seguirán siendo los mismos (4×30 segundos por equipo). Además, habrá tiempo extra si el juego está empatado. Este tiempo extra será como lo conocemos de Faceit. 3 rondas en cada lado, el primero en ganar 4 rondas. Pero solo habrá un tiempo extra, si no hay un ganador después de esto, el juego seguirá empatado.

Por qué a la gente le gusta MR12

Counter Strike se ha vuelto mucho más estratégico en los últimos años. El resultado: tiempos de juego más largos. Una partida promedio de CS:GO dura 38 minutos (este número incluye partidas rendidas), algunas de esas partidas durarán más de una hora. Mucho tiempo para personas con tiempo libre limitado.

Cuando observamos el lado competitivo del juego, los números son aún más altos. Un juego de Nivel 1 dura más de una hora en promedio. Amamos los bo3 y los bo5, pero maldición, ¿quién tiene tiempo para ver todo esto? Por mucho que me encanten los bo3, entiendo por qué hay más y más best of 1 en el calendario.

MR12 sería beneficioso para ambos lados. Acortaría los juegos para todos, permitiéndonos disfrutar más de Counter Strike. Los desarrolladores del juego tienen esto que decir acerca de la adición de MR12:

Durante la última década, hemos lanzado actualizaciones en la economía y el equilibrio de las armas para eliminar lo superfluo y reducir el número de rondas no disputadas en una partida de CS. Gracias a estos cambios, las emocionantes partidas competitivas pueden resolverse con menos rondas. Y partidas más cortas significan que los jugadores pueden jugar más y con mayor frecuencia. Por lo tanto, con CS2, estamos pasando a un máximo de 24 rondas en el tiempo reglamentario (con una prórroga de 6 rondas en caso de empate) para los modos Premier, Competitivo y los Majors. Esperamos que la estructura y el desarrollo de las partidas evolucionen con el tiempo a medida que la comunidad se adapte. Estamos emocionados por ver hacia dónde se dirigen a continuación.

Y también ayudaría a G2, ya que son conocidos por desmoronarse en el momento en que tienen 14 rondas en el marcador.

Por qué a la gente no le gusta MR12

Las personas suelen estar en contra del cambio, al menos la mayoría de las veces. MR15 ha funcionado de manera fantástica, ya que CS:GO ha sido el principal shooter en primera persona durante años. Cualquiera que haya jugado CS sabe cuán bien se ha diseñado su sistema de economía en los últimos años. Crear un equilibrio en una capa tan delgada, cada pequeño ajuste podría romperlo. El sistema de economía en CS está hecho para MR15. No funcionaría en MR12 tan bien como lo hace en MR15.

Un ejemplo: Comienzas en el lado Terrorista. Ganaste la ronda de pistola, tu oponente se fuerza en la segunda ronda y ganas esta ronda nuevamente. Tu oponente ahora tiene que ahorrar dinero, mientras que tú todavía tienes algunas SMG equipadas de alta recompensa. Tu equipo gana la ronda 3. Lo mismo ocurre en el lado CT y estás a mitad de un juego. Arriesgarse a comprar un AWP temprano puede ser algo de lo que no puedas recuperarte en una mitad. Los riesgos tienen menos recompensa, las remontadas son menos probables y experimentamos menos rondas de armas.

En la escena competitiva, a casi todos les disgusta el MR12. Menos rondas de armas significan menos tácticas y jugadas. Las rondas de pistola se vuelven más importantes que nunca. El antiguo entrenador y analista de FaZe, Janko "YNk" Paulovic, dijo lo siguiente sobre MR12 después de un torneo benéfico de CS:GO que se jugó con MR12:

No creo que MR12 tenga viabilidad competitiva, MR15 es ideal en mi opinión, ya que te brinda suficientes oportunidades para volver a un juego incluso si pierdes las pistolas o tienes algunas rondas desafortunadas. Creo que si ajustamos un poco la economía será un cambio mucho mejor que cambiar a MR12.

A Robin "ropz" Kool, actual riflero de FaZe, se le preguntó en una transmisión en vivo sobre sus pensamientos:

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La discusión en torno a MR12 se reavivará tras los cambios de Valve. Dado que Valve también ha abierto muchas ranuras de Pruebas Limitadas, es posible que desees iniciar el juego y echar un vistazo por ti mismo, para que puedas decidir si te gusta MR12 o no.

El artículo original fue escrito por Jonathan Rossbach.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....