La progresión de habilidades en Cyberpunk 2077 2.0 es una revisión completa del sistema de habilidades inicial del juego. Si estás confundido acerca de cómo funciona el nuevo sistema de habilidades, lee nuestra guía para encontrar todo lo que necesitas saber.
Con la actualización 2.0, prácticamente todo en Cyberpunk 2077 cambió en cierta medida. Uno de los aspectos que recibió la mayor revisión es el sistema de habilidades del juego. Aunque este nuevo sistema podría parecer confuso al principio, en realidad no es tan complicado.
Cyberpunk 2077 2.0: Explicación de la progresión de habilidades
En Cyberpunk 2077 2.0, los jugadores tienen cinco categorías de habilidades: Headhunter, Shinobi, Netrunner, Solo y Engineer. Cada una de esas categorías ofrece beneficios, principalmente mejoras pasivas y puntos de habilidad ocasionales, relacionados con un tipo específico de jugabilidad. Así que, las habilidades de Headhunter se relacionan con el combate, Shinobi es para el sigilo, Netrunner para el pirateo, y así sucesivamente.
Muchos de estos beneficios solían formar parte del sistema de ventajas, ahora están separados en la progresión de habilidades para que las ventajas sean realmente útiles y geniales.
Cada categoría de habilidades se mejora realizando acciones relacionadas con esa categoría. Esto es lo que debes hacer para subir de nivel en cada categoría:
- Headhunter: Tiros en la cabeza, Eliminaciones silenciosas, Apuntar a puntos débiles, usar ciertas armas: Pistolas, Revólveres, Armas silenciadas, Cuchillos, Hachas, Armas arrojadizas
- Netrunner: Pirateo
- Shinobi: Correr, Dash, Deslizarse, Escalar, usar ciertas armas: Cuchillas, Rifles de asalto, Subfusiles
- Solo: Usar ciertas armas de corto alcance: Escopetas, Ametralladoras ligeras, Porras, Puños, etc.
- Engineer: Usar Armas inteligentes, Ciberware, Crear, explosivos arrojadizos, daño elemental
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Aquí tienes todos los bonos que puedes desbloquear en la Progresión de Habilidades de Cyberpunk:
Headhunter | Netrunner | Shinobi | Solo | Engineer | |
Nivel 5 | Reduce la visibilidad ante los enemigos en un 10%. | Aumenta la tasa de recuperación de RAM en un 5% | Aumenta la velocidad de movimiento en un 5% | Aumenta la capacidad de carga en 50 | Aumenta la armadura en 15 |
Nivel 10 | 10% de daño por disparo en la cabeza y 10% de daño contra vulnerabilidades | Aumenta la RAM en 1 | -5% de costo de resistencia al esquivar y al dar saltos | Aumenta la salud en 10 | Aumenta la capacidad de ciberware en 5 |
Nivel 15 | +1 punto de ventaja | +1 punto de ventaja | +1 punto de ventaja | +1 punto de ventaja | +1 punto de ventaja |
Nivel 20 | No hay balanceo de armas cuando estás agachado | +20% de rango de bloqueo con armas inteligentes | Mejor precisión después de esquivar o dar saltos | Los puños y los brazos de gorila tienen: +20% de daño y +20% de velocidad de ataque. Los puños también tienen una probabilidad de aplicar sangrado. | +10% de daño de granada y radio de explosión |
Nivel 25 | Reduce la visibilidad ante los enemigos en un 10% | Aumenta la tasa de recuperación de RAM en un 5% | Aumenta la precisión durante un corto tiempo después de esquivar o dar saltos | Aumenta la capacidad de carga en 100 | Aumenta la armadura en 25 |
Nivel 30 | 15% de daño por disparo en la cabeza y 15% de daño contra vulnerabilidades | Aumenta la RAM en 1 | Costo de resistencia reducido al esquivar y al dar saltos | Aumenta la salud en 15 | Aumenta la capacidad de ciberware en 10 |
Nivel 35 | +1 punto de ventaja | +1 punto de ventaja | +1 punto de ventaja | +1 punto de ventaja | +1 punto de ventaja |
Nivel 40 | La camuflaje óptico está activo mientras te agarras a los enemigos | -20% de costo de RAM para piratería rápida utilizada en dispositivos y vehículos | Mitigación aumentada cuanto más rápido te muevas | +10% de probabilidad de crítico contra enemigos dentro de 5 metros | Aumento del 10% del daño de granadas y de la probabilidad de explosión con disparos de rayos. La cadena eléctrica ahora prende fuego a los enemigos. |
Nivel 45 | Reduce el tiempo de recuperación después de un lanzamiento en un 30% | +15% de duración para las piraterías de control y conversión. +5% de daño con las piraterías de combate. | +25 de daño con ataques rápidos | +25% de daño con ataques fuertes y ataques rápidos cuerpo a cuerpo | +15% de eficacia de la salud de los objetos |
Nivel 50 | 30% más rápido al caminar agachado y al correr agachado | +40% de duración para Overclock | El desplazamiento en el aire y el deslizamiento recargan automáticamente el 20% de tu arma equipada | +25 de salud después de realizar un remate | +30% para todos los modificadores de estadísticas de ciberware |
Nivel 55 | Bono de daño por estar sin ser detectado fuera del combate persiste durante 3 segundos después de entrar en combate. | -10% de pérdida de salud por usar piratería rápida durante el overclock. | Cuando atacas desde el aire o mientras el tiempo está ralentizado, la resistencia baja no afecta a la precisión a distancia ni a la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo | Cuando la embestida de adrenalina está activa, la adrenalina se reduce un 50% más lento y no puede reducirse por debajo del 10% | 10% de daño con disparos de cerrojo y +40% de probabilidad de quemar con disparos de cerrojo. La cadena eléctrica ahora prende fuego a los enemigos. |
Nivel 60 | 15% de carga de camuflaje óptico cuando neutralizas a un enemigo de una de las siguientes maneras: durante el modo de enfoque, durante el modo DeadEye, con un arma arrojadiza. | Cuando está activo, Overclock ahora revela a los enemigos dentro de 10 metros y te permite piratear rápidamente a los enemigos que no son Netrunner a través de la cobertura. | Cuando Sandevistan está activo: +40 de probabilidad de crítico y no hay costo de resistencia para ningún tipo de movimiento. | Cuando Berserk está activo: +30% de umbral de salud del enemigo para realizar remates, +50% de salud al realizar remates y +30% de duración de Berserk. | Cuando Fury está activo, ocasionalmente lanzas una explosión de EMP. |
El artículo original fue escrito por Faris Delalic.