Cyberpunk 2077 2.0: Cómo subir de nivel las habilidades - Progresión de habilidad explicada

La progresión de habilidades en Cyberpunk 2077 2.0 es una revisión completa del sistema de habilidades inicial del juego. Si estás confundido acerca de cómo funciona el nuevo sistema de habilidades, lee nuestra guía para encontrar todo lo que necesitas saber.

Cyberpunk 2077 Rogue
Explicación de la Progresión de Habilidades de Cyberpunk 2077 2.0. | © CD Projekt RED

Con la actualización 2.0, prácticamente todo en Cyberpunk 2077 cambió en cierta medida. Uno de los aspectos que recibió la mayor revisión es el sistema de habilidades del juego. Aunque este nuevo sistema podría parecer confuso al principio, en realidad no es tan complicado.

Cyberpunk 2077 2.0: Explicación de la progresión de habilidades

En Cyberpunk 2077 2.0, los jugadores tienen cinco categorías de habilidades: Headhunter, Shinobi, Netrunner, Solo y Engineer. Cada una de esas categorías ofrece beneficios, principalmente mejoras pasivas y puntos de habilidad ocasionales, relacionados con un tipo específico de jugabilidad. Así que, las habilidades de Headhunter se relacionan con el combate, Shinobi es para el sigilo, Netrunner para el pirateo, y así sucesivamente.

Muchos de estos beneficios solían formar parte del sistema de ventajas, ahora están separados en la progresión de habilidades para que las ventajas sean realmente útiles y geniales.

Cada categoría de habilidades se mejora realizando acciones relacionadas con esa categoría. Esto es lo que debes hacer para subir de nivel en cada categoría:

  • Headhunter: Tiros en la cabeza, Eliminaciones silenciosas, Apuntar a puntos débiles, usar ciertas armas: Pistolas, Revólveres, Armas silenciadas, Cuchillos, Hachas, Armas arrojadizas
  • Netrunner: Pirateo
  • Shinobi: Correr, Dash, Deslizarse, Escalar, usar ciertas armas: Cuchillas, Rifles de asalto, Subfusiles
  • Solo: Usar ciertas armas de corto alcance: Escopetas, Ametralladoras ligeras, Porras, Puños, etc.
  • Engineer: Usar Armas inteligentes, Ciberware, Crear, explosivos arrojadizos, daño elemental

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Habilidades de Cyberpunk 2077: Todas las recompensas de la progresión de habilidades

Cyberpunk 2077 Skill Progression Rewards
Todas las recompensas de la Progresión de Habilidades. | © CD Projekt RED

Aquí tienes todos los bonos que puedes desbloquear en la Progresión de Habilidades de Cyberpunk:

HeadhunterNetrunnerShinobiSoloEngineer
Nivel 5Reduce la visibilidad ante los enemigos en un 10%.Aumenta la tasa de recuperación de RAM en un 5%Aumenta la velocidad de movimiento en un 5%Aumenta la capacidad de carga en 50Aumenta la armadura en 15
Nivel 1010% de daño por disparo en la cabeza y 10% de daño contra vulnerabilidadesAumenta la RAM en 1-5% de costo de resistencia al esquivar y al dar saltosAumenta la salud en 10Aumenta la capacidad de ciberware en 5
Nivel 15+1 punto de ventaja+1 punto de ventaja+1 punto de ventaja+1 punto de ventaja+1 punto de ventaja
Nivel 20No hay balanceo de armas cuando estás agachado+20% de rango de bloqueo con armas inteligentesMejor precisión después de esquivar o dar saltosLos puños y los brazos de gorila tienen: +20% de daño y +20% de velocidad de ataque. Los puños también tienen una probabilidad de aplicar sangrado.+10% de daño de granada y radio de explosión
Nivel 25Reduce la visibilidad ante los enemigos en un 10%Aumenta la tasa de recuperación de RAM en un 5%Aumenta la precisión durante un corto tiempo después de esquivar o dar saltosAumenta la capacidad de carga en 100Aumenta la armadura en 25
Nivel 3015% de daño por disparo en la cabeza y 15% de daño contra vulnerabilidadesAumenta la RAM en 1Costo de resistencia reducido al esquivar y al dar saltosAumenta la salud en 15Aumenta la capacidad de ciberware en 10
Nivel 35+1 punto de ventaja+1 punto de ventaja+1 punto de ventaja+1 punto de ventaja+1 punto de ventaja
Nivel 40La camuflaje óptico está activo mientras te agarras a los enemigos-20% de costo de RAM para piratería rápida utilizada en dispositivos y vehículosMitigación aumentada cuanto más rápido te muevas+10% de probabilidad de crítico contra enemigos dentro de 5 metrosAumento del 10% del daño de granadas y de la probabilidad de explosión con disparos de rayos. La cadena eléctrica ahora prende fuego a los enemigos.
Nivel 45Reduce el tiempo de recuperación después de un lanzamiento en un 30%+15% de duración para las piraterías de control y conversión. +5% de daño con las piraterías de combate.+25 de daño con ataques rápidos+25% de daño con ataques fuertes y ataques rápidos cuerpo a cuerpo+15% de eficacia de la salud de los objetos
Nivel 5030% más rápido al caminar agachado y al correr agachado+40% de duración para OverclockEl desplazamiento en el aire y el deslizamiento recargan automáticamente el 20% de tu arma equipada+25 de salud después de realizar un remate+30% para todos los modificadores de estadísticas de ciberware
Nivel 55Bono de daño por estar sin ser detectado fuera del combate persiste durante 3 segundos después de entrar en combate.-10% de pérdida de salud por usar piratería rápida durante el overclock.Cuando atacas desde el aire o mientras el tiempo está ralentizado, la resistencia baja no afecta a la precisión a distancia ni a la velocidad de ataque cuerpo a cuerpoCuando la embestida de adrenalina está activa, la adrenalina se reduce un 50% más lento y no puede reducirse por debajo del 10%10% de daño con disparos de cerrojo y +40% de probabilidad de quemar con disparos de cerrojo. La cadena eléctrica ahora prende fuego a los enemigos.
Nivel 6015% de carga de camuflaje óptico cuando neutralizas a un enemigo de una de las siguientes maneras: durante el modo de enfoque, durante el modo DeadEye, con un arma arrojadiza.Cuando está activo, Overclock ahora revela a los enemigos dentro de 10 metros y te permite piratear rápidamente a los enemigos que no son Netrunner a través de la cobertura.Cuando Sandevistan está activo: +40 de probabilidad de crítico y no hay costo de resistencia para ningún tipo de movimiento.Cuando Berserk está activo: +30% de umbral de salud del enemigo para realizar remates, +50% de salud al realizar remates y +30% de duración de Berserk.Cuando Fury está activo, ocasionalmente lanzas una explosión de EMP.

El artículo original fue escrito por Faris Delalic.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....