Uno de los playtesters de Dragon Age 4 Dreadwolf ha roto su acuerdo de confidencialidad. Por suerte, parece que el juego está en la dirección correcta.
Con la próxima serie de Dragon Age: Absolution de Netflix en camino, los fans están cada vez más desesperados por tener noticias de Dragon Age 4, que se llamará Dragon Age Dreadwolf. A pesar de que el último tráiler fue poco abrumador, estas últimas noticias deberían satisfacer a los fans más desesperados.
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Playtester filtra detalles del gameplay de Dragon Age Dreadwolf
Un usuario de Reddit que asegura tener conocimiento interno de los playtesters, así como imágenes y videos del juego, acaba de revelar una tonelada de detalles del gameplay de Dragon Age Dreadwolf. El usuario, u/revanchisto, creó una publicación en el subreddit de Dragon Age para compartir lo siguiente:
El combate es completamente en tiempo real y similar a un hack and slash. Me dijeron que el punto de referencia rector era God of War (2018), y eso se nota.El jugador tiene su ataque combinado regular y luego sus habilidades, así como una barra especial que genera lo que le permite realizar un movimiento especial. Realmente no entiendo la comparación con la rueda de FF15. Es la rueda de habilidad estándar de Dragon Age.No se demostró el control del equipo. Creo que es una apuesta segura decir que no podrás controlar directamente a los miembros de tu grupo en el juego. Dicho esto, es probable que puedas decirles que ejecuten ciertas habilidades. Pero aparentemente eso estaba bloqueado en el Alfa.Lo más inmediato que notarás es que la calidad de la animación ha mejorado DRÁSTICAMENTE. Para cualquier otro título AAA, probablemente no sea tan importante. Pero nunca habíamos visto una calidad de animación tan buena en ningún juego de BioWare. En realidad no lo jugué, pero puedo decir que probablemente se sienta muy bien controlar a tu personaje. No más animaciones rígidas, todo es muy fluido y también parece muy receptivo.También se ha mantenido el salto. Entonces, alégrate si disfrutaste mucho saltando en DAI.Como el personaje era un tipo de espada y escudo, pudo parar los ataques de los enemigos y seguir con los contadores. Es difícil saber sus habilidades exactas, solo tenían dos teclas de acceso rápido junto con una especial. Pero una parece ser básicamente una patada y la otra un ataque con espada cargada. No estoy seguro exactamente de lo que hace el ataque especial.La interfaz de usuario es similar a DAI, pero también está en Alpha y la interfaz de usuario es lo último que se finaliza en cualquier juego. El personaje tiene una ranura para el pecho, una ranura para el casco, una ranura para el arma principal y una ranura para el escudo (¿arma secundaria?). Para accesorios, una ranura para amuleto, una ranura para cinturón y dos ranuras para anillos.Ah, y el cabello del personaje del jugador se veía glorioso. Quiero decir, estaba cortando justo a través de su casco. Pero fluía y rebotaba mientras se movían. Finalmente, no más pelo rígido. Ahora, esperemos que tengamos más de dos peinados negros.Los enemigos eran más o menos variaciones de los darkspawn, excepto el dragón, pero de nuevo parecían tener poderes de Red Lyrium.
Sabemos que muchos de estos detalles son ciertos por fotos y videos que estaban siendo compartidos en la publicación original. Por razones legales que son muy evidentes, no estaremos compartiendo los videos del gameplay, pero te podemos asegurar que el juego se ve muy sólido en este momento.
¿Acaso estos detalles han hecho que te emociones por Dragon Age Dreadwolf? ¿O acaso estás muy enfocado en el gran lanzamiento de la próxima semana para que te importe?
Esto es todo lo que sabemos de Dragon Age Dreadwolf hasta ahora:
El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.