Libro de arte masivo de Final Fantasy 16 anunciado: Fecha de lanzamiento y bonos de precompra

Se anunció un libro de arte masivo para Final Fantasy 16. En tan solo unos meses, los fanáticos podrán sumergirse más en el fascinante mundo de Valisthea. Aquí está todo lo que necesitas saber.

Final Fantasy 16 Artbook
Se anunció un libro de arte de Final Fantasy 16 | ©Square Enix

Buenas noticias para todos los fanáticos de Final Fantasy 16 que quieran sumergirse más en el mundo mágico de Valisthea. Square Enix, el desarrollador de FF16, anunció un libro de arte para principios del próximo año. Aquí está todo lo que necesitas saber sobre el arte destacado, el precio y la fecha de lanzamiento.

Final Fantasy 16: Anunciado un libro de arte masivo

Square Enix acaba de anunciar el próximo lanzamiento de un libro de arte masivo para Final Fantasy 16. En más de 300 páginas, los fans pueden sumergirse más en su mundo de fantasía favorito y ver lugares del juego de manera magnífica. Como el Castillo Rosalith que se puede ver arriba o muchos más lugares en el Gran Ducado de Rosaria.

El libro está programado para ser lanzado el 19 de marzo de 2024, por lo que los fans tendrán que esperar aproximadamente 9 meses hasta que puedan tenerlo en sus manos. El libro contará con cientos de piezas de arte y ilustraciones conceptuales. Habrá una versión de tapa dura y una digital también.

La versión de tapa dura es obviamente más costosa que la digital. La variante de tapa dura costará a los fans $39.99 USD, la digital cuesta $24.99 USD.

La edición de tapa dura se puede comprar aquí:La edición digital se puede comprar aquí:
Tienda de Square Enix (Norteamérica)Amazon
Tienda de Square Enix Europa por €34.99 / £29.99Barnes & Noble
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Bonificaciones por precomprar

Actualmente se desconoce si habrá bonificaciones por preordenar para los fans. Pero hubo pequeños extras para todos los que preordenaron libros de arte de Final Fantasy en el pasado. Por ejemplo, había códigos para compañeros de juego especiales. Así que podría haber una oportunidad.

El artículo original fue escrito por Henning Paul.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....