Final Fantasy XIV: Aprovecha este glitch de un raid antes de que sea eliminado

El Parche 6.5 "Growing Light" de Final Fantasy XIV introdujo mucho contenido nuevo, así como uno de los errores más extraños del juego hasta ahora. ¡Así es cómo funciona y cómo puedes aprovecharlo!

Final Fantasy XIV Growing Light
El último parche de Final Fantasy XIV está causando caos en la escena de incursiones del juego. | © Square Enix

¿Alguna vez te has preguntado cómo sería si el Mago Negro de Final Fantasy XIV tuviera los aumentos de velocidad de hechizo de un Astrólogo? ¿Y si los Caballeros Rojos pudieran compartir sus lanzamientos instantáneos gratuitos con los miembros del grupo? ¿Y si pudieras seguir utilizando constantemente tu habilidad más poderosa?

Bueno, no te lo preguntes más, porque el Parche 6.5 "Growing Light" parece haberlo hecho realidad (accidentalmente) con un extraño error nuevo, otorgando a los jugadores en incursiones de alto nivel mejoras aleatorias en momentos aleatorios. Y ha estado causando todo tipo de caos.

Jugadores de Final Fantasy XIV ya están utilizando este nuevo error para romper las raids

Cada Trabajo en FF14 se otorga a sí mismo mejoras específicas en momentos que le permiten hacer lo que mejor sabe hacer, y por lo general, estas mejoras no están destinadas a ser compartidas. Por ejemplo, cuando un Mecánico utiliza Reensamblar, se supone que debe darles, y solo a ellos, un golpe crítico garantizado en su próxima habilidad.

Sin embargo, las cosas no están tan claras a partir del Parche 6.5. Ahora, cuando un grupo completo de 8 jugadores intenta una incursión de nivel 90, existe la posibilidad de que el sistema de mejoras simplemente se desmorone por completo, por decirlo suavemente.

Los jugadores pueden obtener mejoras específicas de Trabajo de manera aleatoria, no solo de su propio Trabajo, y no solo de cualquier Trabajo en su grupo, sino de todo el repertorio de Trabajos en el juego. Y estas mejoras a menudo no se comportan como se supone que deben, algunas tienen duraciones más largas o más cortas, se vuelven permanentes o desaparecen repentinamente.

Final Fantasy XIV Growing Light Unreal
El nuevo encuentro Unreal del Parche 6.5 puede hacerse especialmente fácil con este error. | © Square Enix

Si este error ayudará o perjudicará tu progreso es en realidad un poco incierto. Algunas partes pueden tener todas sus mejoras reorganizadas de manera que la mayoría de ellos no pueda hacer su trabajo correctamente. Sin embargo, si tienes suerte, podrías obtener algo como, por ejemplo, el estado Permanente "Paso Técnico Listo" en el Bailarín, convirtiéndote en el DPS más poderoso del juego y permitiéndote aplastar por completo un encuentro que de otro modo sería desafiante.

Tener un Bailarín en tu grupo parece hacer que el error ocurra con más frecuencia en general, así que si quieres probarlo tú mismo, lleva a uno o dos Bailarines y espera tener buena suerte. En cuanto a por qué sucede esto, o por qué el error existe en primer lugar, nadie parece saberlo con seguridad. Incluso los desarrolladores, si su silencio sobre el tema es indicativo de algo.

Un problema similar relacionado con las mejoras y debilitaciones en Final Fantasy XIV surgió en enero de este año. En ese momento, los raiders del mundo en "El Protocolo Omega", el nuevo encuentro Definitivo, descubrieron que la gran cantidad de debilitaciones infligidas por el jefe los llevó al límite de los estados de los jugadores, lo que les hizo perder sus propias mejoras y reducir considerablemente su producción de daño. Comienza a parecer que el sistema de mejoras del juego necesita desesperadamente una revisión.

Tal vez esa revisión llegue con la próxima expansión del juego, Dawntrail. De todos modos, si descubrimos más detalles sobre este error, ¡serás el primero en saberlo!

El artículo original fue escrito por Leonhard Kuehnel.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....