En el Taipei Gameshow, el productor de Armored Core VI Yasutaka Ogura reveló nueva información del gameplay del juego. ¡Estamos emocionados por jugar este juego!
Lo que muchos fans de FromSoftware podrían no saber es que este estudio no solo ha creado algunos de los juegos más difíciles e interesantes con los tipo souls, sino que también tienen todo un historial con juegos de mechas. Para ser más precisos, estamos hablando de la serie de juegos de Armored Core.
Se reveló en 2022 que los desarrolladores estaban trabajando en una cuarta entrega de la serie de Armored Core, y en el Taipei Gameshow, a través de una transmisión en vivo, el productor Yasutaka Ogura reveló nueva información sobre el gameplay de este próximo juego.
Armored Core VI: Fires of Rubicon - Nueva información del gameplay
Ogura reveló que, aunque han pasado 10 años desde el lanzamiento de Armored Core: Verdict Day, el equipo quiso traer otra entrega de la serie mucho antes. Por desgracia, debido al desarrollo de otros juegos como Dark Souls 2 y 3, Sekiro: Shadows Die Twice y Elden Ring, Armored Core VI fue demorado.
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Pero los desarrolladores que trabajaron en esos títulos tomaron mucho de lo que aprendieron de esos juegos y lo implementaron en su próximo juego de Armored Core, que promete ser uno bueno, incluso para los que no están familiarizados con los títulos anteriores.
Ogura explicó que Armored Core VI: Fires of Rubicon traerá una nueva experiencia a la serie, pero que tampoco cambiará demasiado para los fans veteranos de los juegos.
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El armado y personalización libre seguirá siendo una parte clave de este próximo juego, lo que le dará a los jugadores la libertad de explorar qué partes funcionan mejor con sus mechas al llevarlos a la acción. También explicó que el ensamblado de los mechas será mejor que en los juegos anteriores, haciendo que sea más intuitivo para los que entran a la serie por primera vez.
Hidetaka Miyazaki también está involucrado en la producción de Armored Core VI
Miyazaki, conocido por su trabajo en Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice y Elden Ring, también está involucrado en la creación de Armored Core VI. Junto al co-director y productor Kenneth Chan, ayudó en el diseño del mapa y otros elementos núcleos del juego.
También fue el director del juego inicial, hasta que se adueñó Masaru Yamamura, quien fue el diseñador principal de Sekiro: Shadows Die Twice. El juego se ve prometedor, y será una entrada de un juego de FromSoftware para los que no conocían la serie de juegos de mechas.
El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.