La primera pelea contra el jefe Ahriman en Ghostrunner 2 te ofrece una maravillosa vista de lo que está por venir. Con esta guía, te ayudaremos a superar la primera prueba en este mundo ciberpunk.
Ghostrunner 2 es el nuevo juego de acción y plataformas ciberpunk de 505 Games y la próxima entrega en la serie Ghostrunner, conocida por sus batallas difíciles y despiadadas. Especialmente las peleas contra jefes suelen ser una prueba de estrés para todos.
La pelea contra el Ahriman te dará una buena idea de lo que está por venir y te sacudirá del suelo para comprobar si ya has aprendido los conceptos básicos del juego. En nuestra reseña de Ghostrunner 2, descubrirás si el juego me sorprendió y si las batallas son realmente difíciles y justas o no.
En esta guía te mostraremos cómo enfrentar a Ahriman el Destructor y salir victorioso.
Por favor, ten en cuenta que este artículo contiene spoilers.
Ghostrunner 2: Ahriman el Destructor
Con Ahriman siendo el primer jefe en Ghostrunner 2 en la misión "¿Bushido lo permitirá?" algunos de ustedes podrían tener dificultades con él, especialmente porque su patrón es mucho más agresivo que los enemigos anteriores. Sin embargo, una vez que comprendas sus tácticas y cómo funciona el combate y el movimiento en el juego, será pan comido.
Esta pelea contra el jefe tiene dos fases, y te explicaremos cómo manejar cada una.
Fase 1
Durante mi tiempo con la pelea contra el jefe, la mejor acción a seguir era alejarse de Ahriman, saltar hacia atrás o esquivar los ataques hacia la derecha o la izquierda. Como Ahriman intenta acercarse agresivamente, debes familiarizarte con su movimiento. Estos son sus ataques durante la Fase 1:
- Un golpe descendente al suelo, aterrizando directamente frente a él - esquiva esto moviéndote hacia la derecha o la izquierda, detrás de él o hacia atrás
- La onda de plasma de 360 grados - fácil de esquivar saltando sobre ella
- Los cuatro proyectiles seguirán ligeramente tu movimiento - esquiva este ataque caminando diagonalmente hacia arriba hacia Ahriman
- Una combinación de 3 golpes si te mantienes demasiado cerca de él durante mucho tiempo - esquiva diagonalmente para estar a salvo o realiza el contraataque perfecto
Para golpearlo, debes acercarte sigilosamente, atacar cuando esté vulnerable y esquivar para estar a salvo. Una vez que su salud llegue al 75%, Ahriman te lanzará lejos. Cuando lo haga, regresa a tierra firme lo más rápido posible y acércate nuevamente a él. Para hacer esto, utiliza tu gancho, corre por la pared y esquiva los proyectiles que vuelan hacia ti.
La Fase 2 está a punto de comenzar, ¡pero ya no tendrás que enfrentarlo solo!
Fase 2
Con una persona desconocida (también llamada Bakunin más tarde) flotando sobre Ahriman, contarás con refuerzos para la Fase 2, ¡y eso es muy apreciado! Tu nuevo amigo es capaz de paralizar a Ahriman durante un corto período de tiempo, dándote la oportunidad de atacar.
Una vez que esté paralizado, saltará y ejecutará los cuatro ataques diferentes mencionados anteriormente en la Fase 1. Además de esos ataques, lanzará un anillo de área donde tendrás que engancharte al desconocido para evitar cualquier tipo de daño. Fallé en este en particular muchas veces, ya que debes posicionarte cerca de Bakunin a un ángulo específico para evitar el aura del anillo de área. Todo depende de tu sincronización, pero su ayuda es muy apreciada.
¡Con Ahriman usando casi el mismo patrón en la fase 2, no tendrás más problemas y podrás derrotarlo rápidamente! En una nota interesante: Si logras derrotar a Ahriman sin utilizar la ayuda de tu nuevo amigo, desbloquearás el logro "Solo quería ayudar".
El artículo original fue escrito por Ewelyn Derc.