Un rumor está circulando en internet, y tal vez sea falso, pero nos dice que el multijugador de Halo Infinite se supone que sería un clon de Overwatch.
Originalmente, se supone que Halo Infinite sería un arena shooter tipo Overwatch, de acuerdo a Jason Schreier de Bloomberg. Este es un seguimiento de las noticias de varios filtradores de 343 Industries que han sugerido lo mismo, asegurando que la versión original del juego fue desechada hace dos años, forzando a los desarrolladores a recrear por completo el modo multijugador del juego.
Schreier corroboró estas declaraciones, que también fueron realizadas por Chris Ray Gun en Twitter, diciendo que el modo tuvo un prototipo por varios años, y hubiera tenido un "sistema basado en héroes". Esto es indicativo del estado de Halo Infinite durante su lanzamiento, al pensar que los desarrolladores de 343 Industries estuvieron trabajando en algo como esto por varios años ante de tener apurar el desarrollo del tradicional multijugador que tenemos hoy en día.
De hecho, esto fue cortado de mi artículo del año pasado. Sí, 343 pasó un tiempo creando un prototipo de un sistema basado en héroes. No recuerdo exactamente cuándo cambiaron a la versión actual (y el tweet vinculado aquí parece tan exagerado que parece falso) pero puedo confirmar que estuvieron trabajando en varios prototipos basados en héroes. De hecho, creo que habían builds de prototipos de PvP y PvE. — Jason Schreier a través de Reddit.
Por supuesto, las declaraciones hechas no han sido verificadas, y nadie podría dar pruebas de ello. Habiendo dicho eso, Jason Schreier es uno de los periodistas de mayor confianza en la industria y escribe para Bloomberg, por lo que es una fuente de filtraciones de mucha confianza.
Halo Infinite fue un shooter de héroes por dos años
Si es cierto que 343 Industries pasó dos años enteros trabajando en un sistema de shooter de héroes para Halo Infinite solo para desecharlo después, esto quiere decir que casi la mitad del ciclo de desarrollo del juego fue abandonado. Esto explica por qué ha sido relativamente difícil para 343 Industries apoyar el juego de forma consistente, ya que fue apurado desde el inicio.
Chris Ray Gun señaló lo absurdo de todo esto, asegurando que sería una "locura" si es cierto...
It would be crazy if it came out one day that a lot of the budget went to an Overwatch clone that they spent half of the dev time making before realizing it wasn't working and were forced to make this version of Infinite in the last two years of development.That'd be nuts.
— Chris Ray Gun PR (@ChrisRGun) April 22, 2022
Sin embargo, es posible que Halo Infinite hubiera funcionado como un shooter de arena, ya que existe toda una variedad de tipos de Spartans disponibles. Si le asignas ciertas habilidades a ciertos tipos, podemos visualizar un concepto emerger muy similar al de Overwatch y Valorant.
También podría funcionar muy en su contexto, con la profunda historia de Halo Infinite teniendo un papel decisivo al darle forma a la franquicia que es hoy en día. Estos personajes podrían ser "campeones" o "héroes", y conectar el canon general muy bien. Habiendo dicho todo esto, aún no se sabe si estos rumores son ciertos. El modo no funcionó cuando estaba en desarrollo, y nunca existió de todas maneras si no es cierto. Así que no mantengas las esperanzas de un shooter de arena para Halo...
El artículo original fue escrito por Evan Williams.