Por primera vez en el ciclo de vida de Halo Infinite, 343 Industries habla directamente de los problemas del modo Ranked.
El modo ranked de Halo Infinite está en problemas.343 Industries tuvo que reiniciar el Ranked Matchmaking hace un tiempo para intentar ajustar la distribución, pero aún así no pudieron arreglar el sistema de ránking que estaba fundamentalmente fallido. El Ranked Matchmaking estaba tan mal que 343 Industries acaban de hablar del problema públicamente, revelando un poco de información de cómo los desarrolladores planean solucionar los problemas.
Después de todo, es fácil enojarse con los problemas del juego. En realidad, Halo Infinite ha publicado un montón de mapas fantásticos, tiene un buen gameplay, desafíos semanales para mantenernos entretenidos, y toda una variedad de características que han hecho que nos quedemos jugando desde noviembre. ¡Y todo esto antes de siquiera mencionar la campaña! Si 343 Industries planea arreglar esto, entonces deberíamos escuchar más y quejarnos menos.
Ahora, antes de hablar de lo que 343 Industries reveló en Halo Waypoint, primero queremos mencionar algo: Esta es una versión muy, muy condensada de lo que 343 discutió en su publicación de blog. Si quieres un análisis más detallado, entonces lee la publicación de blog que vinculamos. ¡Busca algo de comer, porque es una actualización muy larga!
343 admite que el modo ranked de Halo Infinite tiene problemas
Hace unas semanas, una actualización intentó lidiar con los problemas del modo ranked del juego, y buscaba reiniciar el Ranked Matchmaking. Ha pasado muy poco, pero 343 Industries ha admitir que han habido "demasiados" jugadores Diamante y Ónice antes de la actualización. Sobre los arreglos que han implementado, dijeron lo siguiente:
Los rangos en promedio eran más altos de lo esperado... pero nuestras actualizaciones recientes del ranked matchmaking, y el reinicio de rangos del 22 de febrero deberían ayudar al ajustar la distribución.
Aún es muy temprano para compartir los detalles de la nueva distribución, ya que muchos jugadores siguen trabajando en sus partidas clasificatorias. Sin embargo, podemos compartir que para los jugadores en niveles Platino y Diamante, los nuevos cambios han resultado en 150-300 puntos CSR (3-6 subrangos) debajo de lo que eran antes del reinicio, dependiendo de la playlist.
Se habló de la confusión con el Competitive Skill Rank (CSR) y el Matchmaking Rating (MMR), y ahora está más claro para los jugadores que no conocían la diferencia. No hablaremos de los detalles, ya que puedes verlos en Halo Waypoint, y es mejor que sean los mismos 343 Industries quienes lo expliquen.
343 Industries también describió con lujo de detalles cómo funcionan los sistemas de matchmaking y ránking. Esto involucra el uso de TrueSkill2, que es el "sistema que se usa para entender tan precisa y rápidamente posible qué tan talentoso es cada jugador en relación con la población de jugadores", así como TrueMatch, que igualmente "se usa para conseguir las mejores partidas posibles al ajustar los parámetros de matchmaking en respuesta a las poblaciones cambiantes".
In our latest developer blog, we outline #HaloInfinite's ranking system, the supporting matchmaking systems beneath it, and answer common community questions. Read up to learn more and see how we'll be improving it moving forward. https://t.co/p73LeSXOyx pic.twitter.com/nZ9EU8SKWq
— Halo (@Halo) March 11, 2022
¿Cómo 343 Industries está arreglando el modo Ranked en Halo Infinite?
343 Industries estará "monitoreando de cerca" los sistemas descritos en la publicación de blog, y estará introduciendo el rango de Campeón en el futuro para seguir "ajustando los parámetros" de la experiencia de matchmaking. Los desarrolladores admitieron que "necesitan más tiempo" para encontrar soluciones permanentes para los varios problemas que han experimentado en el modo Ranked de Halo. También demoraron la campaña cooperativa del juego hasta la Temporada 2 para ayudar con la cantidad de trabajo a un nivel razonable, y poder entregar el mejor juego posible.
El artículo original fue escrito por Evan Williams.