El primer tráiler adecuado del remake del muy querido juego de acción y sigilo Metal Gear Solid 3 luce impresionante, pero los fanáticos de toda la vida están preocupados por la dirección artística del juego.
¿Es hora de un debate entre realismo y dirección artística nuevamente? Creo que es hora de un debate entre realismo y dirección artística nuevamente. Nuestro tema esta vez es Metal Gear Solid Δ (¿A? ¿Triángulo? ¿Delta? Probablemente Delta), un remake completo de Metal Gear Solid 3, del cual acabamos de ver un primer vistazo adecuado a través de un nuevo tráiler en el motor del juego.
¡Y ciertamente se ve magnífico! Los mechones de barba embarrados de Naked Snake nunca habían tenido tanta fidelidad visual antes. Pero, ¿no se ve todo un poco demasiado limpio y claro y fiel a la vida? Al menos eso parece pensar algunos fanáticos. Míralo por ti mismo:
Naturalmente, los veteranos de MGS ya han desglosado cada fotograma de este tráiler. Aunque no muestra ninguna escena cinematográfica que se pueda comparar directamente con el original, sí muestra algunas áreas familiares, como el puente colgante especialmente memorable al principio del juego.
Ya están circulando imágenes de comparación lado a lado en las redes sociales, y una parte no insignificante de los jugadores no está contenta con la apariencia del lado del remake.
Metal Gear Solid 3 vs Metal Gear Solid Delta: Shot for Shot pic.twitter.com/pUVxyXykbE
— IGN (@IGN) October 27, 2023
Metal Gear Solid 3 Remake: ¿No es lo suficientemente amarillo?
Los críticos más vehementes señalan que la iluminación y los colores en el tráiler son en realidad demasiado realistas, en su opinión. El juego original tenía una fuerte gradación de colores y procesamiento posterior la mayor parte del tiempo; Esto probablemente se hizo para que el juego de PS2 se viera mejor en su época.
Sin embargo, algunos fanáticos también lo interpretan como una elección estilística consciente para complementar la configuración y la época del juego. Por ejemplo, creen que los filtros de color amarillentos y los efectos de desenfoque en las áreas de la jungla pretendían que se vieran cálidos, húmedos y desorientadores. Mientras tanto, argumentan que el remake es demasiado fiel a la realidad, privando al juego de la intención artística de los desarrolladores originales.
if you're going "I don't really understand what the piss filter would look like in modern graphics," let me show you what I think kojima was doing:he's imitating vittorio storaro's cinematography in apocalypse now, but the jungle feels cold, rather than warm and hazy https://t.co/li3IIb4wK4 pic.twitter.com/9yE813kvAB
— doctober (@docsquiddy) October 25, 2023
Ahora, tengo que admitir que los críticos me han convencido un poco aquí. Las escenas cinematográficas del juego original me recuerdan a un antiguo drama militar, mientras que el remake me da más la sensación de un documental sobre la naturaleza. La gradación de colores notoria en los videojuegos recibe muchas críticas en estos días (principalmente debido a su uso excesivo durante la era de PS3/X360), pero creo que MGS3 es uno de esos juegos que definitivamente aún se beneficia de ella.
También se espera que Metal Gear Solid Delta se lance en PC, por lo que estoy seguro de que los modders podrán volver a implementar al menos algunos de los efectos visuales originales y satisfacer a ambos lados del debate. Aunque la versión para PC podría tener sus propios problemas, si la Master Collection sirve de referencia.
¿Qué opinas del nuevo tráiler? ¿Te gusta tal como está o crees que podría necesitar otra vuelta por el espectro RGB?
El artículo original fue escrito por Leonhard Kuehnel.