El primer mapa nuevo en camino a Battlefield 2042

Los desarrolladores de Battlefield 2042 han declarado lo que piensan que estuvo mal con el diseño de mapas. En la misma publicación, también anunciaron sus planes de mejoras y contenido futuro.

Kaleidoscope
Kaleidoscope es el primer mapa en recibir cambios. | © EA

Cuando la gente pregunta por qué Battlefield es peor que Cyberpunk, podríamos nombrar una gran cantidad de problemas: Los especialistas, las armas, la ausencia de una campaña... Pero el peor problema debe ser el terrible diseño de mapas. EA ha comentado sobre este error en una reciente publicación de feedback. Esto es lo que dijeron respecto a en qué se equivocaron y qué planes tienen a futuro.

El problema con los mapas de Battlefield según EA

En una reciente publicación de feedback, los devs de EA señalaron lo que ven como los cinco problemas principales con los mapas actuales de Battlefield 2042 , y nos dieron algunos detalles sobre qué esperan mejorar. Este es un rápido resumen de lo que parece que fue mal con los mapas:

  • Recorrido: Los mapas son muy grandes, incluso para 128 jugadores.
    • "Hemos visto a menudo el uso de términos como “Walking Simulator” para describir cómo se siente esto dentro del juego. Entendemos que no es una experiencia satisfactoria, y estamos de acuerdo en que hay mucho tiempo de viaje."
  • Intensidad: El combate está enfocado en una o dos áreas caóticas, en lugar de estar esparcido en todo el mapa.
    • "Sabemos que en ciertos intentos de empujar por el objetivo, se puede volver muy caótico al pelear por las banderas; o hay muchos jugadores, o vehículos, y a veces el caos general puede sentirse abrumador al intentar entender con precisión lo que ocurre a tu alrededor."
  • Línea de Visión: Debido a que puedes ver todo en el mapa con facilidad, no hay muchas razones para usar algo que no sea un francotirador.
    • "Sentimos, y los hemos escuchado, que actualmente hay muchos espacios abiertos y llanos en algunos de nuestros mapas, lo que pone mucho enfoque en el combate directo en distancias largas entre objetivos."
  • Caminos: No hay caminos o muchos ángulos, por lo que nunca experimentarás combate cercano.
    • "Sin un camino claro, los disparos del enemigo suelen venir de todos los ángulos posibles."
  • Cobertura: Los mapas no tienen cobertura. Se siente como campos abiertos y aburridos.
    • "En línea con lo que hemos discutido de nuestras otras áreas de enfoque, nuestra intención es reducir el chance de que te disparen en un ángulo de 360 grados, y quitar esa sensación de Hail Mary de correr a la tierra fronteriza entre objetivos."

¿Cómo cambiarán los mapas de Battlefield 2042?

El único mapa en donde dieron detalles sobre las mejoras fue Kaleidoscope, que esperan poder revisar para Conquest y Breakthrough al reposicionar las banderas. Puedes ver los planos de la revisión abajo.

Así se verá en Conquest:

Kaleidoscope Conquest
Es un cambio prometedor. | © EA

Juntar más los objetivos debería ayudar, pero no es la revisión que estábamos esperando con nuevos edificios y cosas de este estilo.

Y así es como Kaleidoscope se verá en Breakthrough:

Kaleidoscope breakthrough
Esto podría mejorar muchísimo este modo de juego. | © EA

Una vez más, la idea es juntar más los objetivos. Esto debería resolver algunos problemas, pero aún necesitamos diseños de nuevas piezas de cobertura para crear líneas de juego.

¿Cuándo será el lanzamiento de las revisiones de los mapas de Battlefield?

El primer mapa que recibirá cambios es Kaleidoscope, y aparentemente tendrá su lanzamiento durante la Temporada 1, la cual no empezará hasta junio de 2022. Es una pena que estos cambios fundamentales no serán implementados dentro del juego sino seis meses después del lanzamiento, pero la preocupación más grande es si EA perderá la demanda y se verá forzado a reembolsar todas las copias del juego...

Te mantendremos actualizado. Hasta entonces, prueba un producto que haya sido terminado, como el potencial mejor juego del año de 2022.

El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....