Por qué nunca deberías soplar los cartuchos de tus juegos

¿Eres tan viejo como yo, o tienes hermanos mayores que aún tienen videojuegos en esas extrañas cartuchos gigantes? Entonces probablemente hayas soplado en uno de ellos o hayas visto a alguien hacerlo, ¿verdad? En este artículo, vamos a explicar por qué no deberías soplar en tus cartuchos.

Dont blow in cartridge
¡No soples los cartuchos! | © Shaktisinh Rana/EarlyGame

Para nuestros lectores más jóvenes, permítanme explicar de qué va todo esto. En una época antes de los teléfonos inteligentes, las apps y las pantallas táctiles, los videojuegos no se descargaban directamente a la consola. La mayoría ni siquiera estaba disponible en CDs (esas cosas redondas que van en un discman). En los viejos y buenos días de Nintendo, tenías que comprar los cartuchos. Estas enormes piezas de plástico se insertaban en la consola para jugar Super Mario o The Legend of Zelda.

Puede que algunos de ustedes al menos se acuerden del Game Boy. Hasta el Game Boy Advanced, versiones más pequeñas de esos cartuchos se usaban en esos dispositivos portátiles. Si cambiabas estos cartuchos todo el tiempo o los dejabas en un cajón por mucho tiempo, empezaban a acumular polvo, y podía ocurrir que un juego no iniciaba al insertarlo en la consola.

El truco más común para resolver esto era soplar en la parte de abajo del cartucho y voilà, el juego volvía a funcionar.

¡No soples en los cartuchos de Nintendo!

Si lo piensas, tiene sentido soplar en ellos. Los cartuchos están abiertos en la parte de abajo, y adentro están los contactos que conectan el juego a la consola (como puedes ver en la imagen de abajo). Así que la razón más lógica por la que un juego no inicia podría ser que los contactos están llenos de polvo, por lo que soplar debería solucionar el problema, ¿cierto?

Nintendo Cartridges
Este es un cartucho de Nintendo. | © Nintendo

Sin embargo, resulta que soplar en los contactos no hace nada. Simplemente quitando el cartucho y volviéndolo a insertar en la consola es suficiente para solucionar el problema, ya que, si el juego no funciona, suele deberse a que los contactos no están alineados correctamente. De hecho, soplar en los cartuchos hace más daño que bien.

¿Por qué? Porque si soplas en un cartucho, podrías humedecer los contactos. Aún si no escupes al soplar, tu aliento siempre tendrá un alto nivel de humedad. Tan solo sopla en una ventana y verás como la llenas de niebla. Y no tengo que explicar por qué los electrónicos y la humedad no se llevan, ¿cierto?

Así que aún si el agua no toca directamente los cartuchos o la consola, la humedad causa corrosión en los contactos. Esto hace que sea más difícil para la consola reconocer los cartuchos, y en algún momento los contactos estarán tan malos que el juego ya no funcionará.

¿De dónde viene la teoría de soplar los cartuchos?

¿Pero de dónde rayos nació el mito de que tienes que soplar los cartuchos de Nintendo? Es simple psicología. Es el llamado argumentum ad populum. ¿Pero qué extraño idioma es este? ¿No y que el latín estaba muerto? Bueno, no te preocupes, que te lo explicamos.

Un argumentum ad populum también es conocido como una creencia común en una falacia. Los humanos solemos creer cosas cuando personas importantes o una mayoría también lo hace. Así que si todos tus amigos piensan que Justin Bieber es genial, es probable que tú también lo pienses. Bueno, puede que no sea el mejor ejemplo, pero entiendes lo que quiero decir.

Básicamente, algunos jugadores se dieron cuenta que al soplar los cartuchos, estos volvían a funcionar. Le contaron a otros, y en algún momento esta mentira se quedó en la comunidad de videojuegos. Pero la verdad, basta con solo quitar y volver a insertar los cartuchos. El soplar siempre ha sido innecesario.

Y eso es todo. Ahora puedes decir que eres un poco más inteligente, y decirle a tus padres que está mal lo que hacen con los cartuchos.

Si no eres suficientemente viejo para cartuchos y simplemente quieres saberlo todo sobre GTA 6, te ayudamos:

El artículo original fue escrito por Lukas Ballat.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....