Ember Sword: Un MMORPG se encuentra con la blockchain – Entrevista exclusiva con los creadores

En esta entrevista, Mark Laursen, CEO y Fundador de Ember Sword, y Mo Fadl, Director de Publicación, comparten sus ideas sobre el proceso de desarrollo, los desafíos únicos de crear un juego basado en blockchain y los valores fundamentales que impulsan su visión de Ember Sword.

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Ember Sword: Una entrevista con los desarrolladores | © Bright Star Studios

Ember Sword" es un próximo MMORPG de fantasía centrado en el jugador basado en blockchain que está siendo desarrollado por Bright Star Studios. "Ember Sword" tiene como objetivo combinar los elementos tradicionales de los MMORPG clásicos con la tecnología blockchain para crear una experiencia de juego dinámica y centrada en el jugador.

Recientemente, tuvimos la oportunidad de entrevistar a las mentes brillantes detrás de Ember Sword, Mark Laursen, CEO y fundador, y Mo Fadl, Director de Publicación en la sede de Bright Star Studios en Copenhague. En esta entrevista, compartieron sus ideas sobre el proceso de desarrollo, los desafíos que conlleva crear un juego con tecnología blockchain y su visión de Ember Sword y la experiencia del jugador que están tratando de ofrecer.

Ember Sword: Una entrevista con Mark Laursen y Mo Fadl

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Mark Laursen y Mo Fadl sobre el desarrollo de Ember Sword
Mark LaursenFundador y CEO de Bright Star Studios. Viene de años de juegos profesionales de FPS y MMORPG, así como de puestos de fundador y dirección en FortemWorks, Starcade IO, IO Games LLC, PlayOn ApS, Donkey Crew, y más.
Mo Fadl

Director de Publicación en Bright Star Studios. Viene de puestos estratégicos senior en Riot Games y Wargaming, así como de ser cofundador de Lazha Games.

Esta entrevista ha sido editada y acortada para una mejor comprensión.

¿Qué juegos les han inspirado para crear Ember Sword?

Mark Laursen: Por supuesto, jugamos muchos MMO RPGs. Tomamos mucha inspiración de Dark Age of Camelot, debido a sus múltiples naciones. RuneScape, Ultima Online, World of Warcraft y Dark Age debido a que tiene el mejor PVP hasta la fecha y un diseño de sonido fantástico.
Mo Fadl: Realmente puedes ver un reflejo de eso en el diseño del juego de Ember Sword. Nuestro enfoque se remonta a los clásicos MMO RPGs, donde los jugadores toman decisiones intencionales para dar forma a su utilidad y valor dentro del mundo del juego. Como jugador, tus acciones realmente influyen en tu entorno, lo que te empodera para definir tu estilo de juego, ya sea que prefieras ser un lobo solitario o un miembro activo de la sociedad en el juego.

¿Cuáles son los valores fundamentales que les gustaría comunicar al jugador?

Mark: Diría que es que tu tiempo y lo que haces importa.
Mo: El tiempo es la única moneda que nunca recuperamos. Queremos que los jugadores sean relevantes y que inviertan su tiempo para crearse a sí mismos y definir quiénes son en el juego.
Lo fundamental también es el intercambio de valor. El intercambio de valor puede ser cualquier cosa, desde recursos que intercambias con otro jugador hasta servicios que te ayudan en mazmorras o PVP, pero aún así debes tomar decisiones deliberadas sobre qué camino deseas seguir. Si decides aprender la artesanía o solo cosechar un cierto tipo de árbol, te costará tiempo dominar esta profesión.
Pero de esta manera, se destacarán y agregarán valor a su círculo cercano de amigos o personas con las que juegan con frecuencia. Lo que es muy importante para nosotros es que los jugadores tomen estas decisiones sobre su papel en el juego e inviertan tiempo en campos específicos porque su tiempo importa.
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Los desafíos de desarrollar un juego en la cadena de bloques

¿Cuáles son los desafíos especiales que han enfrentado al trabajar en un juego basado en blockchain?

Mark: Trabajar con tecnología blockchain nos ha enseñado que no hay pautas y que debemos probar muchas cosas para ver qué funciona. También tenemos que observar cómo está cambiando el campo porque siempre hay nueva tecnología apareciendo. En comparación con cuando comenzamos en 2018, las cosas han evolucionado mucho. Y en cuanto al sentimiento, por supuesto, hay muchos jugadores que se oponen mucho a la propia cadena de bloques. Yo diría que los jugadores son muy cínicos, de alguna manera también se oponían ellos mismos al modelo gratuito y a muchas otras cosas. Entiendo que hay muchos malos ejemplos por ahí. Pero queremos que la gente entienda que esto no es peligroso; es simplemente una nueva tecnología que se utiliza detrás de un juego en su beneficio. Esta tecnología no les quita nada a los jugadores.
Sabemos que hay muchos ejemplos que requieren que pagues algo por adelantado o uses un módulo específico como una billetera. Y realmente no queríamos eso; el juego lo hace de forma natural para que los jugadores no tengan que preocuparse por poner su billetera.
Mo: Otra cosa que también nos gustaría agregar es que no hay "juegos blockchain"; son simplemente juegos. De la misma manera que tampoco llamarías a un juego que se ejecuta en servidores AWS un juego de AWS. Es simplemente una tecnología que agrega valor.
Estamos haciendo un juego con una gran tecnología llamada "blockchain" que nos permite agregar valor a la experiencia del usuario. Queremos que nuestros jugadores estén en el centro, ellos crean nuestro contenido, ellos son la fuente. Si un jugador compra un artículo cosmético, compartiremos la venta con el jugador, el propietario de la tierra y demás. En comparación con las transacciones y ventas tradicionales en los juegos, donde el desarrollador obtiene el 100% de las ventas, este método es mucho más gamificado y encaja mejor en la cultura de los juegos que siempre he querido toda mi vida. Ya no se trata de este monstruo corporativo que lo posee todo y donde el jugador no tiene control. No, esta tecnología permite a los jugadores ser parte de ella y crear algo. No es pagar para ganar, y tampoco es pagar para ganar dinero. Es simplemente un gran juego que les permite este elemento de cosméticos y tierras, que cualquier juego también tenía, pero en realidad obtienen su parte también, lo que lo hace justo.
Mark: Creemos que todos los juegos tienen un valor inherente. El tiempo que inviertes en un juego siempre valdrá algo para alguien más. Como World of Warcraft, Counter-Strike, DOTA, League of Legends... Todos estos juegos tienen mercados grises y negros enormes donde la gente intercambia. Así que ves que los juegos ya se monetizan. Lo único que estamos haciendo aquí es hacerlo más seguro y seguro y ponerlo a la vista de todos para que puedan ver las transacciones en la cadena de bloques.

Ember Sword debería estar completamente lanzado para 2024. ¿Cuáles son sus planes hasta entonces?

Mo: Recibimos muchos comentarios de los jugadores en la última prueba de juego, y somos muy honestos con nosotros mismos. Lo más importante para nosotros es que el juego sea divertido. Lo hacemos con sus elementos centrales como el combate, la recolección, la creación y el comercio. Todos estos elementos centrales se están puliendo y se están haciendo de una manera que no hemos visto en un juego antes. A principios del próximo año, esperamos compartir estos grandes cambios que hemos hecho en los elementos centrales de Ember Sword. Hasta llegar al lanzamiento oficial, queremos crear un juego que sea divertido en todo momento y en el que las personas no sientan que están perdiendo su tiempo.

Conclusión

"Ember Sword" es una fusión de inspiración de los MMORPG clásicos, un compromiso con valores centrados en el jugador y el uso innovador de la tecnología blockchain. El equipo de Bright Star Studios está dedicado a crear una experiencia atractiva y centrada en el jugador donde el tiempo y las decisiones realmente importan. Su viaje hacia el lanzamiento completo en 2024 implica una mejora constante y un enfoque en hacer que el juego sea una aventura divertida y gratificante para todos los jugadores.

El artículo original fue escrito por Malena Rose.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....