The Last of Us, Jedi Survivor y más: Por qué los puertos de PC son casi injugables tras su lanzamiento

Muchos puertos para PC son casi injugables al lanzamiento, mientras que sus contrapartes de PlayStation y Xbox generalmente comienzan con menos errores. En 2023, The Last of Us Part 1 y Star Wars Jedi: Survivor fueron los ejemplos más populares de ese fenómeno. Un desarrollador explica por qué los jugadores de PC tendrán que aceptar esto.

Jedi Survivor Last of Us Shitty PC Ports
Jedi Survivor y The Last of Us: Dos ejemplos que dejaron sus marcas... | © EA/Sony

Realmente es una situación lamentable. Cada año se lanzan grandes juegos y cada año los jugadores de PC se sienten decepcionados por versiones inutilizables, llenas de errores, fallos y un rendimiento general deficiente.

Así que o te frustras si intentas jugar un juego AAA justo después de su lanzamiento, o tienes que esperar a que se resuelvan los mayores problemas antes de comprar el juego, y tus amigos que juegan en consola ya lo han terminado y te han arruinado la sorpresa del juego.

El año pasado, Digitaltrends se hizo eco y preguntó a los desarrolladores por qué siempre es la versión para PC la que falla, y recibió una respuesta que ninguno quería escuchar.

Por qué las adaptaciones para PC a menudo son injugables en el lanzamiento

El vicepresidente senior de Unity Create, Marc Whitten, dijo que una de las principales razones de las malas adaptaciones para PC son las diferentes configuraciones que cada jugador de PC utiliza. Por lo tanto, la mayor fortaleza de las PC es simultáneamente su mayor debilidad:

...la pura diversidad y variabilidad de las configuraciones de PC en las que se jugarán los juegos ... puede exponer problemas inesperados.

Vaya.

A esto se suma la variedad de sistemas operativos. ¿Hay una nueva actualización de controladores? ¿Qué versión del sistema operativo se está utilizando? ¿Configuraciones del BIOS? ¿Qué software adicional para mouse, teclado y auriculares está instalado? ¿Y qué versión de ese?

Si alguna vez has construido una PC por tu cuenta, sabes cuántas posibilidades hay solo en lo que respecta al hardware. Hay una cantidad innumerable (estoy seguro de que podrías calcular el número, pero yo no puedo) de combinaciones posibles de los diferentes componentes, como la placa base, la tarjeta gráfica y demás.

Incluso si los desarrolladores se centran en las más comunes, aún quedan las combinaciones de software que están causando problemas.

Todas estas posibles configuraciones se multiplican en decenas de miles e incluso aunque los desarrolladores estén solucionando los problemas para las configuraciones de PC más populares, simplemente es imposible cubrir todas. Mientras que las configuraciones de la PS5 o la Xbox Series son las mismas para cada consola.

John Johanas, el director del juego de The Evil Within 2 y Hi-Fi Rush, está de acuerdo con Whitten.

Es bastante irrealista pensar que se puede crear un producto que funcione perfectamente en lo que parece ser una configuración ilimitada de CPUs, GPUs, memoria y más probablemente, lo que se está ejecutando en segundo plano.
Un largo desarrollo de una adaptación para PC no necesariamente es un buen desarrollo, como The Last of Us demostró. Dado que las combinaciones más nuevas y comunes pueden cambiar múltiples veces durante el proceso, es difícil para los desarrolladores mantenerse ajustados.

Como resultado, TLoU casi no se podía jugar al lanzamiento, frustrando a los jugadores con muchos cortes de carga dentro del juego (cada uno con varios minutos de tiempo de espera) y fallos. Y fue una historia similar para Jedi: Survivor: El juego consumía tanto poder de cómputo que incluso las PCs con hardware de gama alta se tambalearon.

Y como si no hubiera suficientes razones, está el presupuesto para los juegos. Si bien sería ideal poder ajustar la configuración gráfica para una amplia variedad de configuraciones, los costos de desarrollo limitan severamente estas posibilidades, según Hideyuki Miyashita, programador de sistemas en Hi-Fi Rush.

Teniendo en cuenta que las PC no se están simplificando, de hecho se están volviendo más complejas, estos problemas probablemente existirán mientras exista el juego en PC.

Entonces, todo lo que queda para los jugadores de PC es tener paciencia. Porque una vez que se resuelvan los problemas, la gran diversidad de configuraciones y hardware puede convertirse en la mejor parte del juego en PC.

El artículo original fue escrito por Inga Mainka.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....