The Last of Us, Jedi Survivor und mehr: Deshalb sind PC Ports zu Release häufig unspielbar

Viele PC-Ports sind bei ihrer Veröffentlichung fast unspielbar, während ihre PlayStation- und Xbox-Gegenstücke in der Regel mit weniger Problemen starten. Im Jahr 2023 waren The Last of Us Part 1 und Star Wars Jedi: Survivor die bekanntesten Beispiele für dieses Phänomen. Ein Entwickler erklärt, warum PC-Spieler einfach akzeptieren müssen, dass das nunmal so ist.

Jedi Survivor Last of Us Shitty PC Ports
Jedi Survivor und The Last of Us: Zwei Beispiele, die Wunden hinterlassen haben... | © EA/Sony

Es ist wirklich eine bescheidene Situation. Jedes Jahr erscheinen großartige Spiele und jedes Jahr werden PC-Spieler von unspielbaren Versionen enttäuscht, die voller Fehler, Glitches und insgesamt schlechter Performance sind.

Entweder ihr seid frustriert, wenn ihr versucht, ein AAA-Spiel direkt nach der Veröffentlichung zu spielen, oder ihr müsst warten, bis die größten Probleme behoben sind, bevor ihr das Spiel kauft – und eure Freunde auf Konsolen sind bereits fertig und haben euch das Spiel gespoilert.

Letztes Jahr hat Digitaltrends den Mut gehabt und Entwickler gefragt, warum es immer die PC-Version ist, die so schlecht läuft. Die Antwort wollte niemand von uns hören.

Warum PC-Ports bei der Veröffentlichung oft unspielbar sind

Der Senior Vice President von Unity Create, Marc Whitten, sagte, einer der Hauptgründe für die schlechten PC-Ports seien die verschiedenen Konfigurationen, die jeder PC-Spieler verwendet. Die größte Stärke von PCs ist also gleichzeitig ihre größte Schwäche:

...die schiere Vielfalt und Variabilität der PC-Konfigurationen, auf denen Spiele gespielt werden... kann definitiv unerwartete Probleme aufzeigen.

Nun, Mist.

Hinzu kommen die verschiedenen Betriebssysteme. Gibt es ein neues Treiberupdate? Welche Version des Betriebssystems wird verwendet? BIOS-Einstellungen? Welche zusätzliche Software für Maus, Tastatur und Headset ist installiert? Und welche Version davon?

Wenn ihr schon einmal einen PC selbst zusammengebaut habt, wisst ihr, wie viele Möglichkeiten es allein in Bezug auf die Hardware gibt. Es gibt eine unvorstellbare (ich bin sicher, ihr könntet die Anzahl berechnen, aber ich kann es nicht) Menge an unterschiedlichen Kombinationen von Komponenten, die verwendet werden können, wie Mainboard, Grafikkarte und so weiter.

Auch wenn die Entwickler die häufigsten festgelegt haben, gibt es immer noch Softwarekombinationen, die Probleme verursachen.

All diese möglichen Konfigurationen multiplizieren sich zu Zigtausenden und obwohl die Entwickler die Probleme für die beliebtesten PC-Konfigurationen beheben, ist es einfach unmöglich, alle zu berücksichtigen. Währenddessen sind die Konfigurationen der PS5 und der Xbox Series für jede Konsole gleich – easy für Entwickler.

Auch John Johanas, der Game Director von The Evil Within 2 und Hi-Fi Rush, stimmt Whitten zu:

Es ist ziemlich unrealistisch zu denken, dass man ein Produkt herstellen kann, das auf einer scheinbar unbegrenzten Kombination von CPUs, GPUs, Speicher und mehr läuft. Noch nicht mit einbrechnet, was im Hintergrund läuft.
Eine lange Entwicklungsdauer für PC-Ports bedeutet nicht unbedingt eine gute, wie The Last of Us gezeigt hat. Da sich die neuesten und häufigsten Kombinationen während des Prozesses mehrmals ändern können, ist es für die Entwickler schwer, sich anzupassen.

Als Ergebnis war TLoU bei der Veröffentlichung fast unspielbar, es gab also eine Menge frustrierter Spieler mit zahlreichen Ingame-Ladeunterbrechungen (jede mit mehreren Minuten Wartezeit) und Abstürzen. Und es war eine ähnliche Geschichte für Jedi: Survivor. Das Spiel verbrauchte so viel Rechenleistung, dass selbst High-End-Hardware-PCs in die Knie gezwungen wurden.

Und als ob das nicht schon genug Gründe wären, gibt es auch noch das begrenzte Budget für die Spiele. Obwohl es natürlich ideal wäre, Grafikeinstellungen für eine Vielzahl von Konfigurationen skalieren zu können, begrenzen die Entwicklungskosten diese Möglichkeiten erheblich, laut Hideyuki Miyashita, Systems Programmer bei Hi-Fi Rush.

Angesichts dessen, dass PCs nicht unkomplizierter werden – im Gegenteil, sie werden immer komplexer – werden diese Probleme wahrscheinlich so lange bestehen, wie es PC-Spiele gibt.

Also bleibt PC-Spielern nur Geduld. Denn sobald die Probleme behoben sind, kann die große Vielfalt an Konfigurationen und Hardware das Beste am PC-Gaming werden.

Ignacio Weil

Graduado de Comunicación Social, escritor de novelas de fantasía y traductor de Español-Inglés. Después de graduarme, viajé por toda latinoamérica, hasta sentar cabeza en Buenos Aires (¿Por ahora...?). Me han gustado los videojuegos desde la época de Dreamcast y Gamecube...