Los documentos filtrados del reciente caso FTC contra Microsoft revelan posibles planes para el futuro de Xbox. Parece que Microsoft quiere que su próxima consola sea una plataforma híbrida capaz de "aprovechar el poder combinado del cliente y la nube". Los documentos también revelan que tienen como objetivo lanzar la próxima Xbox para 2028.
Con la adquisición de Microsoft de Activision finalmente en proceso de finalización, podemos hacer un análisis completo del caso FTC contra Microsoft, que fue la batalla legal más significativa en todo el proceso. Hubo algunos momentos increíbles e incluso un poco de noticias sobre GTA 6, pero un lote recién filtrado de documentos del caso es quizás lo más emocionante que hemos visto hasta ahora.
Los documentos filtrados revelan una propuesta interna a Microsoft para la próxima Xbox, incluyendo una fecha de lanzamiento y un plan para convertir la consola en un "híbrido cliente en la nube".
La nueva Xbox todavía está a años de distancia, sin importar cómo termine siendo, pero puedes conseguir una Serie S hoy por menos de $300 .
Planes para la próxima Xbox
Los documentos del caso FTC incluyen un plan completo sobre cómo Microsoft desarrollará la próxima consola de Xbox, detallado trimestre a trimestre desde 2022 hasta su lanzamiento en el cuarto trimestre de 2028. En este momento, a mediados de 2023, al parecer todavía se encuentran en la fase conceptual/preproducción, y el diseño de hardware comenzará pronto:
Este plan otorgaría a la Serie de consolas Xbox un ciclo de vida de ocho años, que es lo que la mayoría de los observadores habrían predicho incluso antes de esta filtración. Pero la fecha de lanzamiento no es la parte inusual ni emocionante; es el concepto ambicioso de Microsoft de una "plataforma híbrida".
Nueva Xbox será un "híbrido cliente en la nube"
En otro documento filtrado, se reveló la visión de Microsoft para la nueva consola. Sin entrar en detalles específicos, el concepto se explica como "aprovechar el poder combinado del cliente y la nube para ofrecer [...] nuevos niveles de rendimiento más allá de las capacidades del hardware del cliente por sí solo". Es decir, Microsoft mejorará el rendimiento de tu hardware local con su red en la nube, en lugar de simplemente ofrecer una transmisión del juego que se ejecute en hardware en la nube (juegos en la nube tradicionales).
Tal vez esto se pueda lograr mediante la ejecución de un software AI similar a DLSS en su extremo, que pueda mejorar lo que su hardware es capaz de hacer. Simplemente aún no lo sabemos, y vale la pena tener en cuenta que Xbox podría optar por tomar una dirección diferente.
Una cosa que parece más cierta es la introducción de un dispositivo portátil por menos de $100, o "Thin OS", como lo describen:
Suponemos que el Thin OS mencionado aquí es un dispositivo mucho más convencional que simplemente ofrecerá transmisión en la nube, un área en la que sabemos que Microsoft quiere desarrollarse, independientemente de cualquier híbrido cliente-nube. Esto quedó confirmado con la contratación de Kim Swift, exdirectora de diseño de Google Stadia, en 2021, quien ha sido encargada de desarrollar juegos nativos en la nube.
¿Te interesaría una consola que pudiera aprovechar el hardware del cliente y los servicios en la nube en conjunto? ¿O preferirías una plataforma que pueda jugar sin conexión?
El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.