El creador de Fable, Peter Molyneux, habló sobre sus próximos proyectos y sugirió mecánicas de juego nunca antes vistas. Lee todo al respecto aquí
El conocido desarrollador de juegos y cerebro detrás de títulos populares como la serie Fable, Peter Molyneux, habló recientemente sobre sus próximos proyectos. Durante la entrevista, insinuó mecánicas de juego nunca antes vistas.
El creador de Fable hace alusión a nuevos proyectos
El fundador de 22Cans y conocido desarrollador de videojuegos, Peter Molyneux, habló recientemente con Gamereactor.com sobre su próximo proyecto y fue muy reservado sobre dar demasiada información. Sin embargo, hizo una gran promesa:
Así que en tiempos pasados, simplemente empezaría a contarte sobre todo el juego y el diseño del juego y por qué iba a ser el juego más brillante del mundo. Y la gente que ve esto luego se enojaba y enfadaba mucho. Así que no voy a hacer eso
Pero no sería Peter Molyneux sin insinuar al menos un poco acerca de lo distintivo de su próximo proyecto. Según Molyneux, el equipo ha encontrado "una mecánica de juego que nunca se ha visto en un juego antes".
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Además, el nuevo proyecto sería mucho más parecido a Fable, Black and White o Dungeon Keeper.
Así que será interesante ver de qué mecánica de juego está hablando Molyneux y cómo va a reaccionar la comunidad. El estudio de Molyneux, 22Cans, es más conocido por los varios lanzamientos de juegos móviles en los últimos años. Títulos como "The Trail" y "Godus" por ejemplo. Y tuvieron mucho éxito al hacerlo.
Según el sitio web de 22Cans, "The Trail" ganó el premio "Editor's Choice" y se clasificó dentro de los "10 mejores juegos de 2016" en la App Store. También fue coronado como los "Mejores juegos de 2016" en Google Play.
Y no es como si Molyneux no tuviera suficientes experiencias en el desarrollo de juegos para gestionar un lanzamiento de juego exitoso. Fue la mente detrás de las series Black & White, Fable y es aclamado como el fundador de las simulaciones de dioses (God-Simulations).
El artículo original fue escrito por Henning Paul.