Sony creó una patente para tecnología que rastreará los tiempos de reacción del jugador y ajustará la dificultad del juego.
Al jugar un juego, ¿te gusta que sea tan difícil como lo es con todo el mundo? ¿O preferirías que se adapte a tu nivel de habilidad (o en mi caso, ausencia)? La respuesta a estas preguntas decidirán cómo te sentirás con estas noticias. Hemos visto juegos que se adaptan a las audiencias casuales en el pasado, pero esta tecnología va más allá, y podría ser criticada duramente por la comunidad.
Sony rastreará los tiempos de reacción de los jugadores
Sony creó una patente para tecnología que rastreará los tiempos de reacción del jugador y ajustará la dificultad del juego.Dicho de otra forma, si tienes un tiempo de reacción muy pobre, quieren que el juego sea más fácil para ti.
Según los documentos oficiales de la patente, este es un resumen de lo que quieren desarrollar exactamente:
Como se entiende más adelante, los sensores incluyen rastreo de ojos, acelerómetros, y otros sensores de moción, y los sensores de músculos identifican el espacio de tiempo entre la aparición de un objeto en la pantalla, el usuario cambiando su atención al objeto, y el usuario reaccionando en respuesta al objeto. Si el tiempo de reacción del usuario está fuera de la ventana esperada pero la intención es la correcta, el juego ajustará su resultado para preservar la experiencia que se busca. Un ejemplo incluye identificar y responder a un enemigo en un juego shooter de primera persona. Para mantener la fidelidad de la visión de una experiencia del desarrollador, la ventana de respuesta es alterada dinámicamente, permitiendo que el usuario tenga más tiempo para elegir la acción apropiada en respuesta al evento en el juego. El daño de un ataque podría ser demorado o invalidado, el hitbox de un enemigo expandido, etc.
Es difícil saber cómo sentirme al respecto, en especial cuando describen los hitboxes de enemigos más grandes y daño demorado. Estoy seguro que muchos usuarios de Twitter dirán que se trata de "la muerte de los juegos competitivos", como cuando descubrieron cuántos bots habría en Warzone 2. Pero más allá de las experiencias PvP, esta parece ser una idea bien intencionada para ayudar a los jugadores jóvenes, viejos, o discapacitados que disfrutan sus juegos favoritos. Así que puedes decir que soy un asqueroso casual, pero de hecho me gusta esta idea.
¿Apoyarías un desarrollo como este? ¿O crees que los juegos tiene que ser difíciles (como es el caso con el Juego del Año)?
¿Hora de abandonar tu PlayStation por una buena PC?
El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.