The Last of Us Parte 1: Los mayores cambios en el remake

The Last of Us Parte 1 por fin está aquí, pero, ¿cuáles son los mayores cambios del remake? Aquí está todo lo que es diferente de la versión original del juego de 2013.

The Last of Us PC
The Last of Us Parte 1: Los mayores cambios respecto a la versión original del juego. | © Sony

Ya está aquí The Last of Us Part 1, que salió a la venta el 2 de septiembre para PS5. El juego es una revisión completa del juego original de 2013, que salió en PS3 por aquel entonces. Han pasado "sólo" 9 años, y sólo 8 desde el remaster para PS4. Pero Sony y Naughty Dog han decidido volver a sacar su clásico, incluyendo toneladas de mejoras y cambios.Pero, ¿cuáles son los mayores cambios entre el original y el remake? ¿Qué hay de diferente en cuanto a gráficos, jugabilidad y accesibilidad? En este artículo, hemos resumido las diferencias y mejoras más importantes de The Last of Us Parte 1.

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The Last of Us Parte 1: Cambios gráficos

La primera parte es un remake completo del The Last of Us original. Esto se nota principalmente en los gráficos, que se han rehecho por completo para igualar la calidad visual y la identidad de The Last of Us Part 2. No vamos a contar todos los cambios, eso sería una tontería. Todo es diferente, se ve mejor y más nítido. Las texturas son mucho más de alta resolución, las sombras no son tan turbias, la resolución es mucho mayor y la tasa de imágenes por segundo es de 60 fps (en el modo de rendimiento). Las escenas se integran perfectamente en el juego y mucho más.Nos centraremos en algunos aspectos destacados y en algunas de las áreas más importantes de los cambios gráficos, incluidos los cambios en las caras y la iluminación.

Caras, personajes diferentes y más detallados

The Last of Us Part 1 Joel
The Last of Us Part 1 mejora masivamente las caras de los personajes. | © Sony

Una gran diferencia está en las caras de los personajes, que han sido cambiadas por completo. No sólo en términos de calidad visual, ya que evidentemente tienen un aspecto mucho más realista y detallado que en el original de PS3. Pero los diseños de la mayoría de los personajes también han cambiado masivamente, ya que cada personaje ha sido renovado.

Joel y Ellie han cambiado significativamente entre The Last of Us y la segunda parte. Sus diseños han sido modificados, haciendo que se parezcan mucho más a sus versiones anteriores en el segundo juego.
The Last of Us Part 1 Tess
The Last of Us Parte 1 rediseñó un montón de personajes. | © Sony

Todos los modelos de los personajes son diferentes en el juego, y algunos presentan grandes diferencias. Mientras que personajes como Tommy y Bill tienen un aspecto más realista pero siguen siendo reconocibles en su diseño, otros han cambiado por completo. Tess (en la foto de arriba) parece ahora un personaje completamente diferente. No sólo más realista, sino mucho más sombrío y curtido.El impresionante remake también está previsto que llegue a PC. Consulta todos los detalles al respecto aquí:

Cambios como este seguramente causarán controversia, pero no se puede negar que los nuevos modelos de los personajes y las caras son extremadamente impresionantes. Está a la altura de The Last of Us Part 2, que ya era muy potente en ese sentido.

Iluminación mucho más potente

Este es otro de los principales cambios gráficos de la nueva versión. La iluminación es mucho mejor. No hay sombra para el TLOU original, pero el juego salió en una PS3. La potente PS5 es una consola mucho más potente, y se nota especialmente en la nueva iluminación.

The Last of Us Part 1 Lighting Changes
The Last of Us Parte 1 tiene una iluminación extremadamente impresionante. | © Sony / Digital Foundry

La PS5 es capaz de realizar una iluminación y unas sombras dinámicas, lo que resulta muy impresionante. En retrospectiva, las luces de The Last of Us suelen parecer planas y duras. En el remake, todo parece más rico, más realista y más impresionante.Este cambio se aprecia con más fuerza en la escena predicha más arriba. En el original, la luz brilla a través de la puerta de una forma súper fea y poco realista. En el remake, gracias a la mejora de la iluminación, esta escena parece mucho más natural y atmosférica.Los juegos de Naughty Dog siempre han sido técnicamente impresionantes, y aquí se nota. Hay montones de detalles que se han cambiado y mejorado en el remake. Si quieres ver un desglose muy completo, te recomendamos el análisis técnico del siempre magnífico Digital Foundry.

The Last of Us Parte 1: Cambios en el gameplay

Las diferencias en el gameplay son menos evidentes y llamativas que los nuevos y sorprendentes efectos visuales. Sin embargo, hay algunos cambios notables que prometen una "experiencia de juego mejorada".

A continuación, un breve resumen de los cambios en el juego:

  • Los movimientos y los disparos se han revisado por completo, para crear un híbrido entre el original y la segunda parte.
  • Se han rehecho toneladas de animaciones, es decir, para crear más impacto, hacer más suave el sigilo, etc.
  • Se ha cambiado el diseño de los niveles en algunos puntos.
  • Se ha revisado el comportamiento de la IA, haciendo que los enemigos sean más agresivos y los PNJ más realistas.
  • Se ha revisado la mecánica del arco.
  • Los entornos son más reactivos y se ha introducido más destrucción.

Ah, y por supuesto, no podemos olvidar la mejor característica: ¡La jirafa háptica! Las características únicas del DualSense se han implementado en la primera parte, incluyendo disparos adaptativos mientras se dispara y sí, hápticos en secuencias específicas.

The Last of Us Part 1 Giraffe Haptics
The Last of Us Part 1 incluye las características especiales del mando DualSense. | © Sony

The Last of Us Parte 1: Opciones de accesibilidad

Uno de los mayores cambios respecto al juego original está en las opciones de accesibilidad. El juego incluye ahora montones de funciones de última generación, que lo hacen apto para más jugadores. Esto incluye nuevos modos para daltónicos, descripción de audio, asistencia a la navegación, esquemas de control alternativos y mucho más. Las nuevas opciones de accesibilidad han sido detalladas por Naughty Dog en este vídeo:

Artículo original escrito por Faris Delalic

Alexander Stoeckl
Alexander Stoeckl