El modo Arena en League of Legends tiene su propia meta. Aquí están los 10 campeones con las tasas de victorias más altas y más bajas. Algunos de ellos nunca esperarías verlos, y es muy probable que nunca los veas en una partida normal.
Es seguro decir que el nuevo Modo Arena en League of Legends es uno de los "mini-juegos adicionales" más exitosos y jugados en los últimos años. Y al igual que en cada modo de juego, se está desarrollando una nueva meta ante nuestros ojos.
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Ya te hemos contado un poco sobre las parejas más poderosas para el modo arena, pero hoy echamos un vistazo a los 10 campeones con la tasa de victorias más alta y más baja. No hace falta decir que la comunidad de League of Legends ya está discutiendo cada detalle de esta lista. Algunos de estos campeones jamás lo esperarías.
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10 Campeones con el promedio de victorias más alto
El Modo Arena de LoL trata de encontrar la mejor combinación de más de 160 campeones jugables. Por lo tanto, obviamente, la comunidad llevará un tiempo en encontrarlos. Mientras tanto, un hilo en el subreddit de League of Legends se ha vuelto viral, en el que un usuario presentó un Top 10 con los campeones con las tasas de victorias más altas y más bajas en el modo. Según el sitio web de estadísticas de League, metasrc.com.
Campeón | Promedio de Victorias | Posición |
1. Taric | 64.75 % | Soporte |
2. Cassiopeia | 66.68 % | Mago |
3. Kennen | 63.75 % | Mago |
4. Vayne | 62.45 % | Francotirador |
5. Annie | 64,45 % | Mago |
6. Fiora | 61.40 % | Combatiente |
7. Kindred | 61.35 % | Francotirador |
8. Yorick | 61.08 % | Combatiente |
9. Corki | 61.03 % | Francotirador |
10. Wukong | 60.33 % | Combatiente |
Bueno, ver a Taric encabezando la lista con casi un 65% de tasa de victorias es bastante sorprendente, ya que realmente no es seleccionado con frecuencia en ningún otro modo de juego en League of Legends. Pero sus habilidades de apoyo y el daño que puede infligir, cuando se construye como un luchador, parecen ser demasiado fuertes para el Arena.
También es interesante ver cuántos Magos están en el Top 10 y que los Francotiradores son la segunda clase más fuerte. Dado que muchos miembros de la comunidad esperaban que los Combatientes o los Luchadores fueran la fuerza dominante en el Modo Arena. Por cierto, ¿quién hubiera imaginado que un campeón como Yorick alguna vez aparecería en cualquier lista moderna de los 10 mejores?
Uno de los campeones más odiados en el modo de juego, Heimerdinger, no está en el Top 10, ya que su tasa de victorias es un 0.01% menos que Wukong. Pero sigue siendo uno de los mejores campeones del modo y es baneado regularmente, triste.
10 Campeones con el promedio de victorias más bajo
Bueno, después de que el Top 10 con la tasa de victorias más alta incluyera algunos campeones sorprendentes, estarás aún más sorprendido por algunos nombres en la lista con la tasa de victorias más baja. Una información adicional que tenemos que proporcionar es que Ornn tiene una tasa de victorias del 0.00 %, ya que hasta ahora no se pudo elegir en el Modo Arena.
Así que aquí están los 10 campeones con la tasa de victorias más baja en el Modo Arena de League of Legends:
Campeón | Promedio de Victorias | Posición |
1. Bard | 28.65 % | Soporte |
2. Blitzcrank | 30.75 % | Tanque |
3. Rammus | 31.75 % | Tanque |
4. Sion | 32.10 % | Tanque |
5. Katarina | 32.31 % | Asesino |
6. Tryndamere | 34.14 % | Combatiente |
7. Akshan | 34.51 % | Francotirador |
8. Evelynn | 35.02 % | Asesino |
9. K'Sante | 35.51 % | Tanque |
10. Akali | 35.80 % | Asesino |
¿Prometimos demasiado? Ciertamente hay algunos campeones dentro de esta lista que nadie esperaba que fueran tan malos. Especialmente campeones como Tryndamere o K'Sante, que fueron diseñados para resistir mucho daño y causar mucho daño, son sorprendentemente poco exitosos.
También es interesante que Blitzcrank esté aquí, su gancho debería ser una de las habilidades más temidas en todo el modo de juego. Pero dado que su gancho es una habilidad que puede ser elegida por todos los demás campeones en el Modo Arena, el campeón en sí parece ser demasiado débil para ganar más de la mitad de sus partidas.
Es sorprendente también que dos de los Asesinos más populares, Katarina y Akali, estén en esta lista. Normalmente, estos campeones son perfectos para superar a tus oponentes o matarlos en solo unos segundos. Pero según su tasa de victorias, esto parece ser casi imposible de lograr.
Será interesante ver cómo cambian las tasas de victorias en las próximas semanas, cuando más y más jugadores aprendan a elegir combinaciones de campeones que funcionen bien. Tal vez un aumento para ciertos objetos pueda cambiar toda la meta.
Reacciones de la Comunidad a las listas en la Arena
No hace falta decir que este tema también fue discutido por varios jugadores de LoL en el subreddit de League of Legends. Allí, las opiniones sobre ciertos campeones y la verdadera naturaleza de los números presentados divergen, por decir lo menos.
Here's the 10 BEST and WORST champions for Arena, sorted by WR. by u/FluckyVer in leagueoflegends
Especialmente el rol de Blitzcrank fue ampliamente discutido en la sección de comentarios, ya que muchos fans pensaban que sería una amenaza absoluta en este modo de juego. Pero resulta que su proporción de AP es demasiado baja para competir con verdaderos Magos, su resistencia no es suficiente para competir con los verdaderos Tanques y su construcción de luchador no puede competir con la resistencia y el daño de los verdaderos luchadores. Lugar complicado en el que estar, Sr. Robot.
El usuario "Joaoseinha" compartió sus experiencias con el campeón de gancho:
Traté de hacer que Blitzcrank AD funcionara, pero es complicado. No quedé en último lugar, pero básicamente necesitas mejoras impecables de asalto en el punto de calor para obtener una gran cantidad de derribos con el gancho, e incluso así lucharás con la distancia, ya que el gancho es tu forma de acercarte. AP también es complicado, ya que las barras de salud de todos son demasiado grandes y tus enfriamientos son demasiado largos para hacer una segunda rotación. El mejor rol termina siendo tanque/apoyo, donde es superado por prácticamente todo lo demás. Realmente necesita un aumento serio.
Mientras tanto, el usuario "ClownFundamentals" intentó clasificar los números dados:
La razón por la que las tasas de victorias varían mucho más tiene mucho que ver con los equipos de 2 jugadores en lugar de los equipos de 5 jugadores. Desde un punto de vista matemático crudo, si solo tienes dos campeones en un equipo, cada campeón tiene un impacto mucho mayor que si estuvieran en un equipo de 5. Incluso si un campeón era muy fuerte en SR, esa fuerza se diluye al tener otros 4 campeones en el equipo. Dicho de otra manera, si de alguna manera tuvieras un juego de 60 contra 60, la mayoría de las tasas de victorias estarían mucho más cerca del 50%.
También sorprendió a muchos la baja tasa de victorias de K'Sante, uno de los luchadores más poderosos de los últimos meses. Parece que muchos jugadores olvidaron que acumular la habilidad Q es esencial para el campeón. Y dado que hay menos campeones para golpear, es más difícil acumular, duh.
Solo el futuro mostrará cómo evoluciona la meta del Modo Arena y si veremos los mismos nombres de campeones en futuras listas. Tal vez Riot implemente algunas reducciones específicas del modo de juego para algunos de los campeones mencionados, al igual que en ARAM. Por supuesto, te mantendremos actualizado.
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El artículo original fue escrito por Henning Paul.