Los dragones en League of Legends suelen ser bastante fáciles de derrotar. La mayoría de las veces, un jungla llama a un dragón justo después de un gank exitoso en la línea central o inferior, o cuando hay una clara diferencia de presión a favor de su equipo. Sin embargo, los dragones ahora están devolviendo los golpes, ¡y están lanzando un golpe mortal!
Por lo general, los dragones no ofrecen mucha resistencia. Son realmente fáciles de matar, ¡incluso una Lulu puede hacerlo en el nivel 1!
Los dragones tienden a infligir una cantidad similar de daño a todos en función de su salud máxima, ya que sus ataques básicos infligen un 5% de la salud máxima de un campeón como daño. Además, cada dragón tiene sus propios efectos de ataque individuales. Algunos de ellos infligen daño en un cono de área de efecto en lugar de a un solo objetivo, o con rayos en cadena, y por lo tanto también aplican el daño de salud máxima a múltiples objetivos.
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Pero ¿qué sucede cuando el daño no se aplica correctamente a todos los alcanzados? ¿Y si el daño se aplicara a una sola persona?
¡No tanquees al dragón con múltiples campeones alrededor!
Esto es lo que ha sucedido con el Dragón Montaña, el Dragón Infernal y el Dragón Anciano ahora. De alguna manera, su daño no se aplica a múltiples objetivos, como estaba previsto por el diseño. En cambio, todo el daño que se aplicaría a todos los campeones alcanzados se aplica completamente a un solo objetivo del ataque del dragón. Esto da lugar a cifras de daño ridículas para el pobre jugador que tanquea los ataques del dragón.
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Y lo peor es: ¡no puedes hacer nada al respecto, incluso si eres un tanque! El dragón ignora el 30% de la armadura de su objetivo de forma predeterminada. Parece que es mejor enfrentar al dragón solo, o matarlo lo más rápido posible cuando todos tengan tres objetos o más a su disposición.
Hasta ahora, Riot Games no ha reaccionado ante este problema. Esperamos que el error se corrija antes del parche 13.16.
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El artículo original fue escrito por Manuel Hirsch.