Comunidad de LoL enojada por los problemas de curación y anticuración en el juego

Desde que Riot hizo cambios a la durabilidad en la Temporada 12 de LoL algunos campeones tienen demasiado sustento, y la comunidad no está feliz.

Empyrean K Sante Splash Art
There is no counterplay! | © Riot Games

La Temporada 13 de League of Legends empezará muy pronto, y aunque obtuvimos un montón de nuevos objetos en la pretemporada de 2023 algunos han hecho que el juego se sienta imposible de jugar, con cero formas de contrarrestar.

La Curación y Heridas Graves han sido un problema constante a través de la segunda mitad de la Temporada 12 en League of Legends pero la discusión sobre añadir anticuración al juego ha vuelto a surgir, ya que los tanques tienen demasiada curación innata y son muy poderosos para matar gracias a los objetos de la pretemporada 2023.

League of Legends: Los fans sienten que no existe una forma apropiada de contrarrestar la curación

Se siente casi imposible balancear la curación y la anticuración en un juego como League of Legends. Si haces nerfs de la curación, entonces campeones como Soraka se volverán obsoletos, ya que su único rol en el juego se volverá inútil. Pero tener una especie de anticuración es importante para que el juego se mantenga saludable.

Pero en su estado actual no existe una forma real de detener la curación. Cierto, tenemos objetos con Heridas Graves, pero esos objetos no tienen las mejores estadísticas, ni le ofrecen mucho más a los campeones. Además, algunos campeones ni siquiera pueden usar Heridas Graves apropiadamente.

Tomemos como ejemplo a la Cota de Espinas. El objeto tiene Heridas Graves como pasiva, pero para ser capaz de aprovecharlo al máximo, necesitas tener una especie de CC en tu kit. Esto es genial para un campeón como K'Sante, pero malo para un campeón como Gnar que apenas tiene algo de CC en su kit si no está en su forma mega-Gnar.

¡Wombo Combo a tus enemigos!

La comunidad piensa que deberían haber formas más variadas de contrarrestar las grandes cantidades de curación actualmente en el juego. Campeones como Aatrox y Dr. Mundo tienen de las curaciones innatas más locas mientras que Soraka o Yuumi pueden revivir campeones.

Algunos fans piensan que al separar la autocuración de la curación del equipo podría ayudar con esta situación, por lo que Riot debería separar las estadísticas y luego hacer los buffs y nerfs apropiados. Pero atar la curación al daño podría ser muy poderoso si no es monitoreado correctamente.

Riot contesta a la crítica de la comunidad sobre la curación

RiotAxes habló sobre la curación y el estado de la anticuración en otra publicación de Reddit, en donde declaró que Riot no estará revisando Heridas Graves por completo, pero aún así lo revertirán para que tenga más impacto al inicio.

La dirección será algo mucho más parecido al sistema de actualización pre-objetos - Componentes con 40% de Heridas Graves para que puedas tener acceso al contrarrestar al necesitarlo, creciendo en estadísticas que tienen más sentido dentro de los builds, pero no específicamente mejorando la cantidad de GW.

El equipo le dará una mirada a la curación, ya que no pueden hacer mucho con las Heridas Graves sin que esté completamente OP.

El artículo apareció en riftfeed.gg.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....