Riot acaba de revelar todos los cambios nuevos en la próxima temporada de League of Legends. ¿Pero qué podemos esperar de los objetos?
La Pretemporada de LoL 2023 acaba de ser revelada, y uno de los cambios más importantes en camino serán los objetos. Cierto, la jungla será actualizada, y recibiremos a un nuevo campeón muy pronto, pero estos cambios de objetos serán importantes.
Algunos de nuestros objetos viejos favoritos regresarán en 2023, y otros objetos serán actualizados con la esperanza de darle más oportunidades a ciertos campeones, en especial en la línea superior. Así que es hora de revisar todos los objetos nuevos, viejos y actualizados mencionados en la Pretemporada de LoL 2023.
Pretemporada de LoL 2023: Todos los cambios de objetos
Pretemporada de LoL 2023: Añadirán nuevos objetos
Estos son los nuevos objetos que Riot estará añadiendo al juego durante la Pretemporada de LoL 2023. Las estadísticas de estos objetos (así como las de todos los objetos mencionados en este artículo) no son finales, ya que estarán de camino al PBE 12.20, en donde los jugadores pueden probarlos hasta el inicio de la Temporada 13 de LoL.
Resistencia de Icathia (objeto mítico)
- 400 de Vida
- 30 de Armadura
- 30 de Resistencia Mágica
- 20 de Aceleración de Habilidad
- Resistencia del Vacío: por cada seg en combate de campeones, se obtiene una acumulación de 3 de Armadura y Resistencia Mágica, con un máximo de 10. Al llegar al máximo de acumulaciones, se potencia, los enemigos cercanos pierden un 4% de tu Vida Máxima (se reduce a 1% contra súbditos y monstruos) y duplica las resistencias según las acumulaciones hasta el final del combate (enfriamiento de 60 seg).
- Pasiva mítica: otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de Armadura y de Resistencia Mágica.
Virtud Radiante (objeto mítico)
- 400 de Vida
- 30 de Armadura
- 30 de Resistencia Mágica
- 20 de Aceleración de Habilidad
- Luz Guía: trasciendes al lanzar una definitiva, lo que aumenta la Vida Máxima en un 10% por 9 seg. Durante la Trascendencia, tú y tus aliados dentro de un alcance de 1200 obtienen 25 de Aceleración de Habilidad no definitiva. Tú y tus aliados también reciben una curación del 1.5% de tu Vida Máxima cada 3 seg, que aumenta hasta el 100% según la vida faltante del campeón. Se duplica la curación del personaje (90 seg de enfriamiento).
- Pasiva mítica: otorga a todos los demás objetos legendarios 100 de Vida.
Ascendiario de Goliath (objeto mítico)
- 800 de Vida
- 200% de Regeneración de Vida Básica
- 20 de Aceleración de Habilidad
- Consumo Colosal: carga un ataque poderoso contra un campeón por más de 3 seg mientras se esté dentro de 600 de alcance de él. El ataque drena al objetivo e inflige 50 + 10% de la Vida Máxima como daño físico adicional, y te otorga una curación de la misma cantidad. Obtienes de forma permanente Vida Máxima igual al 15% del drenaje (30 seg de enfriamiento por objetivo). Advertencia: se perderá la Vida Máxima si se vende el objeto.
- Pasiva mítica: otorga a todos los demás objetos legendarios 1% de Vida y 6% de Tamaño de Campeón.
Pretemporada de LoL 2023: Objetos que estarán regresando
Ahora, por supuesto, también tenemos que darle una mirada a los objetos que Riot ha eliminado del juego en el pasado. ¿Te acuerdas de la Lanza de Shojin? Sí, ese objeto estaba OP, ¿pero acaso Riot decidió traerla de vuelta para la Pretemporada de LoL 2023?
Vara de las Edades (objeto mítico)
- 60 de Poder de Habilidad
- 300 de Vida
- 300 de Maná
- Este objeto obtiene 20 de Vida, 20 de Maná y 4 de Poder de Habilidad cada minuto hasta 10 veces, con un máximo de 200 de Vida, 200 de Maná y 40 de Poder de Habilidad. Al llegar al máximo de acumulaciones, se alcanza un nivel nuevo (nota: el límite de nivel sigue siendo 18).
- Pasiva mítica: otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de Aceleración de Habilidad.
Catalizador de Eones
- 225 de Vida
- 300 de Maná
- Eternidad: restaura Maná igual al 15% del daño recibido de campeones, y Vida igual al 20% del Maná utilizado, hasta 15 de Vida por lanzamiento. Las habilidades activadas solo pueden curar hasta 15 de Vida por seg.
Lanza de Shojin
- 65 de Daño de Ataque
- 300 de Vida
- 20 de Aceleración de Habilidad
- Fuerza de Dragón: los hechizos que no sean definitivas obtienen (6 + 10% de Daño de Ataque adicional para campeones cuerpo a cuerpo / 4 + 6% de Daño adicional para campeones a distancia) de Aceleración de Habilidad, reducido a (3 + 5% de Daño de Ataque adicional para campeones cuerpo a cuerpo / 42+ 3% de Daño adicional para campeones a distancia) de Aceleración de Habilidad para los hechizos inmovilizantes.
- Exigencia: obtiene hasta (15% para campeones cuerpo a cuerpo / 10% para campeones a distancia) de Velocidad de Movimiento aumentada, según la vida faltante (llega al máximo si la vida está por debajo del 33%).
Pretemporada de LoL 2023: Objetos que serán actualizados
Ahora tenemos que darle una mirada a algunos de los objetos que ya existen y que Riot está buscando revisar o actualizar para que encaje mejor con el estado actual de LoL. Notarás muchos objetos del carril superior, ya que Riot prometió hacer algunos ajustes y cambios en esta posición, ya que es una de las peores del juego en este momento.
Guantelete del Hijo del Hielo (objeto mítico)
- 400 de Vida
- 40 de Armadura
- 20 de Aceleración de Habilidad
- Espada Encantada: después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora del 100% de daño físico de área de efecto base y crea un campo congelado por 2.5 seg. Los enemigos que se muevan a través del campo se ralentizan un 15% + 0.003% de tu Vida Máxima. El objetivo principal recibe el doble de ralentización y su daño contra ti disminuye en un 10% por 2.5 seg (con 1.5 seg de enfriamiento).
- Pasiva mítica: otorga a todos los demás objetos legendarios 50 de Vida, 5% de Tenacidad y 5% de Resistencia a Ralentizaciones.
Máscara Abisal
- 500 de Vida
- 300 de Maná
- 40 de Resistencia Mágica
- 10 de Aceleración de Habilidad
- Eternidad: restaura Maná igual al 15% del daño recibido de campeones, y Vida igual al 20% del Maná utilizado, hasta 15 de Vida por lanzamiento. Las habilidades activadas solo pueden curar hasta 15 de Vida por seg.
- Deshacer: maldice a los campeones enemigos cercanos, lo que reduce su Resistencia Mágica en 5 + 1.5% de Vida adicional (con un máximo de 25). Por cada enemigo maldito, se obtiene 9 de Resistencia Mágica.
- Un campeón solo puede ser maldecido por un enemigo a la vez (se prioriza la maldición más poderosa).
Presagio de Randuin
- 400 de Vida
- 70 de Armadura
- Activa - Humildad: ralentiza brevemente a los enemigos cercanos en un 55% por 2 seg (60 seg de enfriamiento)
- Duro como piedra: reduce el daño proveniente de ataques hasta en un 5% (+ 0.35% de Vida Máxima). Máximo de 40% del daño del ataque.
- Resiliencia crítica: los golpes críticos infligen 20% menos de daño.
Hidra Voraz
- 65 de Daño de Ataque
- 20 de Aceleración de Habilidad
- 9% de Omnivampirismo
- Hender: los ataques y habilidades infligen (60% para campeones cuerpo a cuerpo / 30% para campeones a distancia) de daño físico a los enemigos dentro de un alcance de 350 unidades del blanco golpeado.
- Carnívoro: obtiene 0.5 de Daño de Ataque y 0.1% de Omnivampirismo al matar a un enemigo. Límite de 25 de Daño de Ataque y 5% de Omnivampirismo. Se pierde el 50% de estas acumulaciones al morir.
- Solo se golpea una vez a cada objetivo por ataque o habilidad cada 10 seg.
- Hender no se activa contra estructuras.
Égida de Fuego Solar (ya no es un objeto mítico)
- 400 de Vida
- 50 de Armadura
- Inmolar: recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir 15 (+ 1.75% de Vida adicional) de daño mágico a los enemigos cercanos (aumenta un 25% contra súbditos y un 150% contra monstruos de la jungla) durante 3 seg. Infligir daño a campeones o monstruos de la jungla épicos con este efecto agrega una acumulación, lo que aumenta el daño del siguiente Inmolar en un 10% por 5 seg (un máximo de 6 acumulaciones).
Quimotanque Turbo (ya no es un objeto mítico)
- 450 de Vida
- 50 de Resistencia Mágica
- 10 de Aceleración de Habilidad
- Activa - Supercarga: otorga 40% de Velocidad de Movimiento adicional al moverse hacia los enemigos o las torretas enemigas durante 4 seg. Al acercarte a un enemigo (o luego de 4 seg), emite una onda de choque que ralentiza en un 40% a los campeones cercanos durante 1.5 seg (90 seg de enfriamiento).
Cuchillas Raudas de Navori
De acuerdo a RiotPhlox, también recibiremos algunos ajustes a Cuchillas Raudas de Navori en el servidor PBE. El objeto será exclusivo con Filo del Infinito y todos sus ataques serán reembolsados, no solo los impactos críticos.
- 60 de Daño de Ataque
- 20% de probabilidad de golpe crítico
- 30 de Aceleración de Habilidad
- Trascendencia: Si tienes al menos 60% de probabilidad de golpe crítico, tu ataque reduce tu tiempo de recarga de habilidades no-definitivas por 15% de su tiempo de recarga restante.
- Impermanencia: Tus habilidades hacen 20% de daño incrementado basado en tu de probabilidad de golpe crítico.
Estos son todos los cambios de objetos futuros que Riot estará implementando en la Pretemporada de League of Legends. Sin embargo, creemos que los magos se están perdiendo la oportunidad de conseguir Aceleración de Habilidad, pero tal vez veamos más cambios en los próximos parches.
El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.