Cambios a Hecarim luchador en el Parche 12.17 de LoL

Hecarim recibirá algunos cambios importantes antes del Campeonato Mundial de League of Legends, ¿pero acaso será suficiente para que sea parte del meta del torneo?

Hecarim Halloween
¡Justo a tiempo para Halloween! | © Riot Games

Hecarim no ha sido un campeón genial en el estado actual de League of Legends. Ni siquiera la gran actualización a la durabilidad ha sido capaz de ayudar a este tipo. De hecho, ha hecho que las cosas sean peores para Hecarim, por lo que necesita buffs con urgencia.

Con un promedio de victorias del 48% en este momento, el caballo necesita volver a... ¿Subirse al caballo? En fin, el equipo de balance cree haber encontrado la solución para hacer que Hecarim sea genial otra vez. ¿Acaso los cambios propuestos en el servidor PBE harán que sea un mejor campeón?

Hecarim dejará de usar builds de asesino

En lugar de ser un asesino por completo en la jungla o un simple tank de la línea fronteriza corriendo a la pelea, Riot hará que Hecarim sea más versátil y más como un campeón luchador.

En Twitter, Riot TheTruexy detalló los cambios que buscan implementar con la esperanza de que los jugadores de Hecarim sean menos tristes. ¿Pero acaso estos cambios tendrán un efecto en Hecarim? ¿O acaso está condenado a no aparecer en el Campeonato Mundial?

HabilidadCambios
Ataque de Furia (Q)
  • Daño: 60/90/120/150/180(+90% bonus AD) --> 60/85/110/135/160(+95% bonus AD)
  • Daño por pila: 2%(+3% por 100 bonus AD) --> 4%(+6% por bonus AD)
  • Tiempo de recarga por pila: 1 --> 0.75s
  • Máximo número de pilas: 2 --> 3
  • Decaimiento de pilas: Todas las duración terminan en --> 1 pila por segundo tras el final de la duración
  • Coste de Maná: 28/31/34/37/40 --> 30
Espíritu del Terror (W)
  • [NUEVO] Hecarim gana 15/20/25/30/35 de armadura y resistencia mágica mientras Espíritu del Terror esté activo
Carga Devastadora (E)
  • Daño mínimo: 30/45/60/75/90(+55% Bonus AD) --> 30/45/75/90(+50% Bonus AD)
  • Daño máximo: 60/90/120/150/180(+110% Bonus AD) --> 60/90/120/150/180(+100% Bonus AD)
  • Empuje mínimo: 250 --> 150
  • Empuje máximo: 450 --> 350
  • Tiempo de recarga: 20/19/18/17/16 --> 17 at all ranks
Avalancha de Sombras (R)
  • Duración del miedo: 0.75-2s basado en distancia viajada --> 0.75-1.5s basado en distancia viajada

Al quitar parte de la ráfaga de su E, la gente no se sentirá atraída por los builds de asesino ya que no podrá cargar y luego hacer daño a ráfagas en segundos tras llegar a la línea. Seguirá siendo rápido, pero no tendrá tanto impacto debido a los nefs de la E.

Por otro lado, su Q recibió algunos buffs que harán que sus peleas duren más y sean mejores para Hecarim a la larga. Al poner el daño de Hecarim en pilas, va a querer crear pilas en una pelea, para que pueda hacer tanto daño como le sea posible. Por lo tanto, Riot espera ver más builds de luchador para Hecarim en el futuro.

¿Acaso Hecarim está en el mismo barco que Vex... al ser completamente irrelevante?

El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....