Desarrolladores de LoL están intentando balancear a los magos

El equipo de balance de LoL hizo algunas declaraciones en Twitter sobre el estado actual de los magos en League of Legends, y las mejoras que están probando.

Heartseeker Orianna
¡Riot, por favor arregla a estos magos! | © Riot Games

Los magos no la han estado pasando muy bien en League of Legends. Una cosa que el equipo de balance de Riot admitió en Twitter y que incluso explorando es que están trabajando en arreglar esto en el futuro. Incluso los jugadores profesionales expresaron lo poco satisfechos que están con la clase, por lo que ya es hora de que Riot haga algo.

En una reciente publicación de Twitter, Riot Truexy habló del acercamiento del equipo con los magos, y cuáles son sus pensamientos sobre los problemas actuales de objetos con la clase que han hecho que sea poco satisfactorio jugar con ellos en League of Legends últimamente.

Magos en LoL: Riot está trabajando en hacer que sean más satisfactorios

Riot Truexy explicó en Twitter que en la Temporada 12 aumentaron la vida que los objetos le daban a los magos para darle a estos campeones más durabilidad. Esto se hizo para que no murieran de un solo ataque cada vez que un asesino se acercara a ellos.

ShowMaker tiene cosas que decir sobre los magos en este momento;

Esto ha hecho que los costes de porcentajes de AP sean más altos para intentar balancearlos y evitar que los amigos sean muy poderosos y duraderos al mismo tiempo.

La actualización a la durabilidad a mitad de la Temporada 23 también fue mencionada, y parece que lo que produjo fue hacer que los magos quedaran tan atrás que ya no se pueden mantener a la altura de otras clases en el juego.

Riot Truexy admitió que hay un problema al crear diversidad para los magos en League of Legends en este momento, elaborando más en una publicación de Reddit.

Los magos necesitan generar daño para ser relevantes. Pero eventualmente necesitará tanto penetración como algo defensivo (generalmente de Zhonya) para ser relevante en la etapa tardía. Esto canaliza tu construcción extremadamente rápida en los mismos elementos en cada juego. Eso no está mal si los elementos son emocionantes y diferentes de un campeón a otro.
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Riot Phroxzon también explicó la razón detrás del balance de objetos de magos en la Temporada 12 y cómo ciertos objetos de magos son difíciles de balancear para que encajen con varios campeones completamente diferentes. Zoe es un tipo muy diferente de maga comparada con una campeona inmóvil como Xerath.

La mayoría de los diseños AP eran genéricos, porque necesitaban adaptarse a muchos campeones diferenciales. Si tuviéramos que hacerlo de nuevo, probablemente haríamos muchas cosas de manera diferente y hemos aprendido mucho sobre los elementos desde entonces.

Siguió explicando que algunos objetos para magos, al recibir buffs, eran demasiado poderosos para otras clases también, por lo que estos objetos son difíciles de balancear. Tomemos por ejemplo el objeto Impulso Cósmico: "Cósmico estaba destinado a ser el salvador de los magos, ofreciendo una opción de aceleración o daño, sigo pensando que es solo una pequeña remodelación de ser bueno para los magos, pero el pulido directo lo hace demasiado bueno para el cuerpo a cuerpo".

Con la falta de diversidad al crear objetos y la falta de poder, los magos se han convertido en los campeones menos populares del juego. Es por eso que Riot intentará hacer algunos cambios específicos a los magos más allá de simplemente mejorar el AP y daño de los objetos.

Algunos de estos cambios ya pueden verse en el Parche 13.4 de LoL, en donde Veigar recibirá algunos buffs a su distancia para intentar que se sienta más satisfactorio de jugar.

El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....