Das Balance Team von League of Legends hat im Laufe der letzten Tage ein paar Statements zur Lage der Mage-Champions im Spiel veröffentlicht. Sie sind dabei, neue Ansätze zu testen, um das Spielerlebnis und Stärke-Level der Klasse zu verbessern.
Den Mage-Champions in League of Legends ging es zuletzt nicht so gut. Das hat auch das Balance Team von Riot erkannt und sich auf Twitter zu der Situation geäußert. Die Entwickler haben beteuert, dass sie bereits an einer Lösung für das Problem arbeiten. Selbst Profispieler haben schon ihren Unmut über die Klasse kundgetan – spätestens dann sollten bei Riot die Alarmglocken läuten!
In einem Twitter-Thread hat Riot Truexy nun gezeigt, wie das Team das Situation mit den Mages angehen will. Er hat unter anderem die Item-Builds angesprochen, die nur ein Grund dafür sind, weshalb die Mages zurzeit einfach kein Spaß machen.
LoL Mages: Riot will den Spielspaß zurückbringen
Riot Truexy hat in seinem Twitter-Thread erklärt, dass in Season 12 viele Mage-Items mit HP ausgestattet wurden, damit die Champions ein wenig mehr Durability haben. Der Hintergedanke dabei war, dass sie sich so besser gegen Assassins zur Wehr setzen könnten, und nicht instant draufgehen, sobald ihnen einer im Nacken sitzt.
Diese Änderung führte dann wieder dazu, dass die AP-Ratios bei vielen Items verringert wurde, damit Mages nicht zu viel aushielten und zu viel austeilten.
- Der Alleskönner unter den Gaming-Headsets: Holt euch jetzt das Razer Kraken X bei EURONICS!
Auch das Durability Update, das etwa zur Halbzeit von Season 12 erschien, war ein Thema. Auch das wirkte sich zum Nachteil der Mages aus, seitdem können sie fast gar nicht mehr mit den anderen Klassen mithalten.
Riot Truexy hat zugegeben, dass es ein Problem mit der Build-Vielfalt der Mages in League of Legends geht. Darauf ging er noch mal in einem Reddit-Thread ein:
Mages müssen Schaden aufbauen, um relevant zu sein. Aber sie werden sowohl Pen und einige defensive Items (in der Regel Zhonya's) brauchen, um im Late Game relevant zu sein. Dies führt dazu, dass dein Build extrem schnell zu den gleichen Gegenständen in jedem Spiel führt. Das ist nicht schlecht, wenn die Gegenstände spannend sind und sich von Champion zu Champion unterscheiden.
Riot Phroxzon hatte ebenfalls einige Erklärungsansätze hinter der Mage-Item-Balance aus Season 12. Er erwähnte auch, dass einige Mage-Items extrem schwer zu balancen sind, da sie für die unterschiedlichsten Champions spielbar sein müssen. Zoe ist eine komplett andere Art von Mage als ein immobiler Champion wie Xerath.
Die meisten AP-Designs waren generisch, weil sie für viele verschiedene Champions passen mussten. Wenn wir es noch einmal machen müssten, würden wir wahrscheinlich viele Dinge anders machen und wir haben seitdem viel über Items gelernt.
Er hat ebenfalls erklärt, dass einige Mage-Items, nachdem sie gebufft wurden, auch für andere Klassen viel zu stark waren. Daher ist es sehr sehr schwierig, die richtige Balance zu finden. Zum Beispiel Cosmic Drive: "Cosmic sollte der Retter der Mages sein, indem es die Wahl zwischen Haste vs. Damage gibt. Ich denke immer noch, dass es nur eine geringfügige Umgestaltung davon entfernt ist, gut für Magier zu sein, aber stumpfes Buffen macht es zu gut für den Nahkampf."
Mit einem Mangel an Item-Optionen und fehlender Power sind die Mages also zu einer der unbeliebtesten Klassen im Spiel geworden. Aus diesem Grund versucht Riot nun, mit einigen gut durchdachten Änderungen die Kehrtwende zu bringen. Stumpfe Damage- und AP-Item-Buffs sind nicht der Weg zum Ziel.
Einige dieser Änderungen werdet ihr bereits in LoL Patch 13.4 sehen. Veigar wird einer der ersten Mages sein, der Buffs erhält. Bei ihm wurde die Range gebufft, damit er sich in Zukunft hoffentlich ein bisschen besser spielt.
Wem geht es derzeit so gut wie schon lange nicht mehr? Na klar, den ADCs!