LoL sería mejor sin la teletransportación

La teletransportación se siente obligatoria en la línea superior. Está tan desbalanceada que tal vez sería mejor eliminarla por completo.

Infernal Shen Skin
Cómo ha afectado a Shen... | © Riot Games

¿Quién se acuerda de la Temporada 2 de League of Legends? La teletransportación no era ni un pensamiento, y al ver las partidas de los Campeonatos Mundiales de 2012 y 2013, no podemos evitar pensar en que eran más emocionantes, en especial en la línea superior.

¿Pero qué ha cambiado desde entonces? Cierto, el meta cambió, hemos recibido cientos de campeones nuevos y Riot acaba de añadir una enorme actualización a la durabilidad para intentar parar el power creep que ha dominado a League of Legends pero una cosa que cabe destacar es la exclusión del hechizo de invocador Teletransportación. Entonces, ¿por qué el juego era más emocionante cuando no existía?

TP en el escenario profesional vs. solo queue

La teletransportación es probablemente el mejor hechizo de invocador en el escenario profesional. Todos los top laner usan este hechizo, e incluso algunos mid laners la usarán para conseguir ventajas. Cierto, Riot ha hecho nerfs a este hechizo, especialmente antes de la Temporada 12, pero sigue siendo uno de los más usados.

Un top laner es capaz de empujar una oleada, regresar para comprar objetos y luego teleportarse a la línea sin perder experiencia o farmeo. Esto ocurre de forma eficiente, mientras que en el solo queue, los jugadores no saben cómo usar el hechizo como se debe.

En las etapas tardías, los jugadores usarán la teletransportación para regresar a la línea y unirse a las peleas, mientras que en el escenario profesional (si hay comunicación), saben cuándo hacer TP a una pelea. Nada de esto existe en el solo queue, por lo que los jugadores se teleportan a las situaciones sin sentido, o gastan su TP antes de tiempo, y tienen que esperar por el tiempo de recarga.

Nerfs a la teletransportación en la Temporada 12

La teletransportación ya recibió nerfs en la Temporada 12, apenas empezó con la nueva mecánica de teletransportación "unleashed", pero no ha sido capaz de disuadir a los top laners de tomar un hechizo diferente. Antes del Parche 12.14, Riot intentó volver a nerfearlo, pero se decidieron a no implementar los cambios.

¿Acaso esto no nos muestra que algo tiene que cambiar si Riot está tratando de ajustar el hechizo de invocador?

Ciertos campeones tendrían más prioridad

En la Temporada 2, Shen era uno de los top laners más importantes, y solía ser jugado con Ignite. Otros campeones con definitivas globales como Pantheon, TF y Nocturne tendrían más prioridad sin la teletransportación.

Riot tendría que alargar los tiempos de recarga para balancearlo con las habilidades globales, pero en general, esto haría que los emparejamientos fueran más interesantes.

En el caso de Shen, sus oponentes pueden empujarlo debajo de una torre y luego merodear en la línea del medio. Shen puede elegir ayudar a su mid laner o seguir farmeando en la línea superior, lo cual es un "desperdicio" de su definitiva global. Si puedes detener a Shen, entonces en las etapas tardías de las partidas no tendrá ningún impacto.

Merodear tendría más impacto

Sin la teletransportación, el merodear tendría más impacto. ¿Tienes a Qiyana mid? Por supuesto, aparecerá en la línea superior para detener a Shen antes de que intente algo. Esto también mejoraría la línea superior, y evitaría que este rol sea "una isla".

Se necesitan más hechizos de invocador

Aunque eliminar la teletransportación haría que League of Legends fuera mejor y más divertido, también hay una necesidad de más hechizos diferentes en LoL.Sin la teletransportación, los jugadores elegirán Ignite, que es uno de los pocos hechizos de invocador ofensivos del juego.

Los hechizos de invocador se han mantenido casi intactos a través de los años, y tener más haría que el juego fuera más interesante y variado, pero estos son los cambios que nos gustaría ver implementados en la off-season de League of Legends, antes de la Temporada 13.

El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....