El recientemente introducido Parche 13.16 de LoL también incluyó algunos ajustes para uno de los objetos más poderosos en el Modo Arena. Riot se vio obligado a reaccionar y disminuyó significativamente la producción de daño del objeto. Aquí tienes todo lo que necesitas saber al respecto.
Diferentes modos de juego requieren actualizaciones, ajustes y cambios diferentes. Esto es especialmente cierto para League of Legends, ya que hay una multitud de modos de juego y todos difieren significativamente entre sí. Diferentes campeones y objetos son fuertes en estos modos, por lo que los desarrolladores deben equilibrarlos según el modo.
Ahora, Riot tiene que reaccionar a un cierto objeto que inflige una gran cantidad de daño en el Modo Arena, aunque el objeto rara vez se ve en cualquier otro modo en League of Legends.
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Parche 13.16 de LoL: Parche de balance para Convergencia de Zeke en el modo Arena
Todos los jugadores de la Arena pueden descansar en paz ahora, ya que Riot ha corregido uno de los objetos más poderosos en el modo de juego. Según "Madness Heroo", Diseñador de Juego de LoL en el Equipo de Modos, Convergencia de Zeke recibirá un fuerte nerf. Especialmente en el departamento de daño, los desarrolladores tuvieron que reaccionar, ya que según Madness Heroo mismo, el objeto ha estado, "generando números de daño bastante locos"
Hey all, Hope you're enjoying 13.16 so far! A micropatch just went live with a nerf Zeke's Convergence in Arena, as it's been outputting some pretty crazy damage numbers.Additionally a few champion changes didn't make it into the patch notes at first, details in the reply.
— Madness Heroo (@MadnessHeroo) August 18, 2023
Y así es como los desarrolladores están nerfeando la Convergencia de Zeke
El daño del objeto hasta ahora era: 50 - 100 (según el nivel) (+2.5% HP) (+15% AP), y como puedes ver, esto suena como un gran objeto para tanques AP, que ya han dominado el Modo Arena hasta ahora. Ahora Riot ha nerfeado estas estadísticas a: 30 - 70 (según el nivel) (+1.5% HP) (+20% AP), por lo que la producción de daño se reduce considerablemente.
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Zeke's Convergence Nerf:Damage: 50-100 (based on level) (+2.5% HP) (+15% AP) >>> 30-70 (based on level) (+1.5% HP) (+10% AP)Additionally Arena buffs that went live for Diana, Galio, and Gragas are now in the Mid-Patch Updates section of the patch notes.Thanks for playing!
— Madness Heroo (@MadnessHeroo) August 18, 2023
Si estos cambios son suficientes para equilibrar el objeto en el Modo Arena se verá, o mejor dicho, se "sentirá". Pero es un paso en la dirección correcta. Y, por supuesto, es bueno ver que los desarrolladores siguen trabajando en el modo, incluso después de que se anunciara que el modo desaparecerá después del final del Evento Luchador del Alma.
Esto podría ser una señal de un posible regreso del Modo Arena en un futuro previsible, y los desarrolladores ya anunciaron que quieren continuar equilibrando el modo. Por supuesto, te mantendremos informado si hay más información sobre cambios positivos y negativos para el Modo Arena, o incluso sobre la reintroducción oficial del modo.
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El artículo original fue escrito por Henning Paul.