Parche 13.17 de LoL: Este campeón de LoL alcanzó la cima en pocos días después del último parche

En el Parche 13.17 de LoL, Riot decidió realizar algunos cambios interesantes en Tryndamere, otorgándole un alcance impresionante gracias a un aumento en su rango de ataque.

Chemtech Tryndamere HD Splash
LoL Parche 13.17: Los cambios en Tryndamere lo volvieron OP. | © Riot Games

En el parche más reciente, Tryndamere recibió un interesante aumento que rápidamente lo convirtió en uno de los mejores, si no el mejor, campeón de la calle superior en el juego en este momento.

Solo han pasado unos días desde el lanzamiento del parche y Tryndamere ya se está convirtiendo en uno de los campeones más temidos. No solo por el aumento, sino también gracias a lo sencillo que es jugar con el campeón.

Parche 13.17 de LoL: Tryndamere está OP

Nightbringer Tryndamere
Tryndamere ha estado demasiado fuerte últimamente. | © Riot Games

No solo Tryndamere ha recibido un aumento en su rango de ataque, sino que Riot también ha agregado un ligero aumento a su daño de ataque. Todo esto se ha combinado perfectamente, creando actualmente un monstruo literal.

¿Harto de League of Legends? ¡Entonces asegúrate de recoger un nuevo juego , igual de frustrante que League!

Estos fueron los aumentos para Tryndamere en el Parche 13.17 de LoL:

  • Rango de Ataque: 125 ⇒ 175
  • Daño de Ataque: 72 ⇒ 68

Según el sitio estadístico de League of Legends lolalytics, Tryndamere ha tenido un aumento significativo en la tasa de victorias desde el cambio, ahora con más del 53%. En el parche anterior 13.16 tenía una tasa de victorias de apenas el 50%.

Sus números en la calle central son aún más impresionantes, con una tasa de victorias de casi el 54% en este momento. Esto lo convierte en una de las selecciones más fuertes en todo el mapa en este momento. Suma lo sencillo que es jugar con él y tienes a un campeón OP impresionante.

Si Riot mantendrá a Tryndamere en este nivel o lo nerfeará aún está por determinarse, pero parece que su tasa de victorias ha bajado un poco desde el lanzamiento del parche, por lo que tal vez el equipo de balance está esperando a que se equilibre a medida que avanza el parche de League of Legends.

El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....