Los tanques ganaron con los cambios de objetos de la pretemporada

En el Parche 12.22, Riot introdujo varios objetos nuevos, trajo de vuelta algunos favoritos, y revisó otros. Veamos cuál es el resultado.

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Ornn ha estado ocupado... | © Riot Games

Con el nuevo parche, la Pretemporada está oficialmente aquí, y como siempre, estará sacudiendo el meta. Ya vimos al nuevo campeón K’sante, las nuevas reglas de la jungla y los buffs y nerfs a toda una serie de campeones. Incluso fuimos testigos del regreso del controversial dragón tecnoquímico, y esperamos que ahora esté un poco más balanceado. Sin embargo, el cambio más grande de todos podrían ser los objetos de tanques, ya que vimos varios Míticos nuevos (y que están regresando), y un ajuste a muchos otros. De hecho, cambiaron tanto el meta que Riot se puso a trabajar en un parche B, que pronto llegará a la Grieta. El carril superior será como el viejo oeste, así que veamos cómo cambiaron las cosas.

Los nuevos

Jak’sho, el Proteico: Se supone que este objeto es para los tanques que quieren escalar con el transcurso de la pelea, y viene con la vida, armadura, resistencia mágica y reducción del tiempo de recarga que se esperaría. Las resistencias iniciales se mejoran al conseguir objetos legendarios, ya que cada uno completado te da +5 a ambos. En el combate, recibirás una pila de +3 de armadura y MR por segundo, y con ocho pilas ascenderás, haciendo daño de ráfagas y consiguiendo 15% de resistencias adicionales hasta el final de la pelea. Los resultados son una gran mitigación del daño. Sin embargo, cargar con todo podría no ser la mejor jugada, ya que Riot mencionó que puedes crear un objeto legendario primero o de segundo, y en ese caso imaginamos conseguir la Ceniza de Bami o la Égida del Fuego Solar y luego optar por este objeto, si es que esperar peleas largas contra un equipo de daño mixto.

Virtud Radiante: Aunque tiene las mismas estadísticas base de Jak’Sho, Virtud Radiante se basa en la vida adicional y curarse durante la pelea. Te dará +100 HP por objeto legendario completado. Su pasiva única activará tu definitiva - Al lanzarla, recibirás un 10% de HP adicional, y le dará a todos los aliados dentro de un amplio radio un 15% de reducción del tiempo de recarga de sus habilidades base, y curará a todos por un 2% de tu HP máximo por segundo. Esto dura 9 segundos, pero esos segundos podrían voltear una pelea de equipos. Esta habilidad toma en cuenta el poder del objeto, lo que quiere decir que puede brillar con una buena coordinación con el equipo. No lo crees solo para un split-pusher.

Corazón de Acero: Esta es la esponja de vida para los tanques que quieren un montón de HP. Viene con su propia cantidad decente, con regeneración adicional de vida, y reducción del tiempo de recarga. Recibirás un porcentaje de HP y un incremento del tamaño con cada objeto legendario completado. Sin embargo, su verdadero poder yace en su pasiva única. Después de tres segundos cerca de un campeón enemigo, cargarás tu ataque para hacer daño físico adicional igual a 125 + 6% de tu vida máxima, y te dará 10% de ese daño como un bono de vida permanente. Esto viene con un tiempo de recarga decente de 30 segundos, pero es por campeón, no universal. Esta aterradora cantidad de vida tiene buena sinergia con objetos que escalan, como Abrazo Demoníaco.

Bienvenida de vuelta a los viejos favoritos

Vara de las Edades: Ha pasado tiempo para algunos de los objetos más icónicos de LoL. El escalar sigue siendo el meta, ya que viene con vida, maná y AP decente, además de los efectos del Catalizador de Eones en donde recibes maná al recibir daño, y vida al gastar maná. Sin embargo, el objeto añade más vida, maná y AP por cada minuto tras haber sido completado, con un límite decente de 100 AP, 500 HP y 600 de maná. Con pilas máximas, recibirás un nivel instantáneamente (siempre que no hayas llegado a 18), y tu recuperación de maná y vida de la pasiva del catalizador mejorará en un 50%. Su precio inicial de 3200 de oro lo convierten en una gran inversión en un objeto que deberías conseguir rápidamente, pero el Parche B lo redujo a 2800, y seguro que sus usuarios de siempre como Kassadin, Swain e incluso Anivia están interesados.

Lanza de Shojin: Pocos objetos han sacudido el meta como este, convirtiendo a campeones AD como Lucian, Renekton y Riven en máquinas. Es muy costoso por 3400 de oro, pero además de las estadísticas base, te da reducción del tiempo de recarga de habilidades con AD adicional (- 8+8% AD adicional para campeones cuerpo a cuerpo y 6+6% AD adicional para campeones a distancia), reducido a la mitad por habilidades inmovilizadores como aturdidoras o ramas. Además, los campeones reciben velocidad de movimiento adicional que incrementa mientras la vida actual se reduce. Renekton, Fiora y Jax seguro están amando esto.

Algunos ajustes para objetos populares

El parche también cambió otros objetos. Tal vez la noticia más importante es que la Égida de Fuego Solar y el Quimotanque Turbo ya no son objetos míticos, mientras que el Guantelete de Fuego Escarchado ahora usa su nombre viejo, como Guantelete del Hijo del Hielo. Los tres ahora dan armadura o resistencia mágica en lugar de un poco de ambas, y solo la Égida de Fuego Solar es creada usando la Ceniza de Bami. Y hablando de armadura, Presagio de Randuin ahora te dará menos por su cuenta, pero recuperó la pasiva en donde reduce el daño crítico y vuelve a ralentizar con su habilidad activa. Mientras tanto, a los que les preocupe el daño AP del enemigo seguro amarán la revisada Máscara Abisal, que ahora es un poco más costosa pero se crea con el Catalizador de Eones y junto su pasiva tiene estadísticas base más altas.

Sin embargo, no solo los tanques recibieron mejores juguetes. Hidra Voraz ahora tiene un daño por salpicadura más alto (gracias a Tiamat) y te dará pilas de daño y omnivampirismo al matar súbditos, monstruos o campeones, con un límite de 24 AD y 4% de omnivampirismo. Sin embargo, perderás la mitad de las pilas al morir, así que vas a tener que balancear la agresión y el no morir. Por último, las Cuchillas Raudas de Navori recibieron una actualización a su reducción del tiempo de recarga, dando menos aceleración de habilidad de frente, pero dando un porcentaje de la escalada de daño base con tu oportunidad de crítico y 60% de oportunidad de crítico de que tus ataques base reduzcan el tiempo de recarga de tus habilidades menos la definitiva. No pueden crearla si ya tienes el Filo del Infinito o la Espadafuria de Guinsoo, pero un AD carry podría verlos como una buena alternativa.

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Como ocurrió con los anteriores parches de la pretemporada, esperamos que Riot haga muchos cambios en esos objetos antes del inicio de la Temporada 13. Sin embargo, estamos emocionados por estos cambios. ¡Parece que será una temporada para tanques y AD Carries!

El artículo original fue escrito por Boyan Penev.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....